
箱子运输器
别一块块地搬箱子了,直接整个拿起来!
查看大图箱子搬运器
别再一格一格地搬箱子了——也别再把你的农场动物丢在后面。直接把整个东西抓起来带走。
🎯 概念
你是否曾经为了把箱子搬到三间房之外而花了十分钟清空它?或者为了把一头牛赶进正确的围栏而追着它跑遍整张地图?箱子搬运器 用同一种工具解决了这两个问题:一个机械风格的、蒸汽朋克外观的工具,带有弹簧爪,可以张开并抓起箱子(或木桶、潜影盒、刷怪笼)——里面的东西原封不动——或者捕获一整只活生生的生物——并完整地交还给你,无论你决定将它放在哪里。
🚫 不再需要临时库存,不再需要"中转"箱子,不再需要搬动途中被拆开的双箱子,不再需要先建好半截围栏再去抓动物。 ✅ 单击拾取,单击放回(或释放)。
⚙️ 主要特性
- 📦 拾取时保留完整库存 —— 右键点击箱子(包括双箱子)、木桶、潜影盒,或来自其他模组的任何存储方块,工具会将其连同里面的所有东西一起拆解。
- 🔄 忠实还原放置 —— 右键点击方块即可将其放回原处,与你发现它时完全一致:相同的朝向、相同的自定义名称、相同的锁。
- 🐄 也能捕获活体生物 —— 右键点击一个生物将其"装瓶",然后在别处释放,就像操作方块一样。工具提示始终显示你正携带的是哪种生物。
- 📈 生物捕获同样有四阶升级体系:木质可捕获被动动物,铁质增加村民(和流浪商人),钻石级增加敌对生物,下界合金则补齐头目级(包括凋灵和监守者)。末影龙在任何级别下都刻意设计为不可捕获,以避免破坏终局之战状态的完整性。
- 🔗 原生跨模组兼容性 —— 自动识别使用通用
c:chests/c:barrels标签的任何箱子/木桶,以及所有原版变体(包括每个氧化阶段的铜箱子)。 - 👾 也适用于刷怪笼 —— 原版和模组版均可(例如 Apothic Spawner)。
- 🎒 可选 Curios 兼容性 —— 如果你安装了 Curios API,一个专用的饰品槽可以让你携带已装载的工具,而不占用普通物品栏格子(适用于 26.1.2 和 26.2 构建版本;该模组在没有 Curios 的情况下也能完美运行)。
- ⚡ 微型蒸汽引擎 —— 带有真正旋转的齿轮(不仅仅是贴图)和一个脉动的仪表——因为即使是工作工具也可以有个性。
🏆 四个等级
| 等级 | 携带时的效果 | 耐久度 | 可捕获生物 |
|---|---|---|---|
| 🪵 木质 | 缓慢 II · 挖掘疲劳 II · 饥饿 | 64 | 被动 |
| ⛏️ 铁质 | 缓慢 I · 挖掘疲劳 I | 128 | 被动 + 村民 |
| 💎 钻石 | 无 —— 正常速度 | 256 | + 敌对 |
| ⬛ 下界合金 | 无 —— 正常速度 | ❖ 无法破坏 | + 头目级 |
每个等级都通过工作台配方按顺序解锁:最终升级到下界合金在工作台锻制时完成,遵循与钻石工具相同的升级仪式——因为一个沉重如巨石的箱子(或一只挣扎的监守者)配得上与传说之剑相同的待遇。
📥 安装
需要 NeoForge。将与你 Minecraft 版本匹配的 jar 文件复制到 mods 文件夹中。
🙏 致谢与灵感
"捡起箱子并把它搬到别处"这个想法并不新鲜:它源自 cubex2 为 Minecraft 1.12.2 及更早版本制作的经典 箱子搬运器 模组——对于任何建过基地并散落太多箱子的人来说,这是一个小巧但深受喜爱的必备模组。原始概念的功劳完全归于他们。
📜 关于代码和权利说明:cubex2 的原始模组以保留所有权利的方式分发。本项目不重用、不反编译、不衍生自其任何部分——没有代码、模型、纹理或任何形式的资源。从该模组中借鉴的仅仅是基础想法("一种能把箱子连同其内容物一起捡起的工具");其他一切——游戏逻辑、机制、源代码、3D 模型、纹理、平衡性——都是为这个项目完全从零编写和绘制的,构建在现代化的 NeoForge 之上。
✨ 这个版本在原始概念上做了大幅扩展:原生跨模组兼容性、双箱子处理、潜影盒和刷怪笼支持、完整的四阶生物捕获系统、可选的 Curios 集成,以及一个全新的蒸汽朋克美学风格。
🚧 项目状态 —— 进行中
箱子搬运器是一个积极开发中的项目。核心机制(方块捕获、生物捕获、运输、放置、四个等级)已经完成并测试通过,但是:
- 🎨 模型和纹理是手工制作/临时占位的:功能齐全且符合主题,但尚未达到专业美术师的水平——它们会在未来的版本中持续改进。
- ⚖️ 耐久度和效果的平衡仍会根据社区反馈进行调整。
- 🔮 计划了更多跨模组集成和视觉打磨(更精细的动画、3D 模型上的更多细节)。
💡 欢迎提交 Bug 报告、想法和反馈——这是一个随玩家一起成长的项目。
👤 作者
由 DNomad 用 ❤️ 创建并维护。
📦 其他项目:curseforge.com/members/dnomad/projects
🖥️ 服务器托管
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