
现代/商店
/shop 用于服务器,自动配置物品页面,自动检测模组添加的物品并将其加入商店,基本涵盖了商店模组的所有功能,但该模组也支持单人游戏。
现代商店
一个功能完整的经济模组,包含购买/出售 GUI、基于配方的定价机制以及玩家间转账功能。适用于现代 Minecraft 版本,支持 Forge、Fabric 和 NeoForge。
功能特性
商店系统
- 基于分类的商店 GUI — 物品按原版创造模式标签页分类组织
- 购买物品 — 以动态价格从商店购买物品
- 出售物品 — 以可配置价格将物品卖回给商店
- 出售 GUI — 一个专门的出售界面,您可以将物品放入其中进行出售
- 出售手持物品 — 立即出售您当前持有的物品
- 玩家商店 — 玩家间交易界面
- 搜索 — 在所有分类或特定分类内按名称搜索物品(1.21.1 NeoForge)
经济系统
- 玩家余额 — 服务器为每位玩家追踪余额
- 玩家间转账 — 通过确认系统直接向其他玩家付款
- 余额查询 — 随时查看您的余额
定价引擎
- 基于配方的定价 — 物品价格根据其合成配方自动计算
- 可配置基础价格 — 通过配置文件为任何物品设置自定义基础价格
- 价格倍率 — 全局买卖倍率,用于微调您的经济
- 缓存系统 — 价格会缓存以提高性能,并在需要时清除
- 价格重置 — 管理员可以重置所有价格,以根据配方重新计算
商店管理(管理员)
- 添加物品 — 向商店分类添加新物品并设置自定义价格
- 编辑物品 — 修改现有物品的价格和稀有度
- 移除物品 — 从商店移除物品
- 添加/移除分类 — 创建自定义商店分类或移除现有分类
- 分类排序 — 拖放分类以自定义店铺布局(重启后保留)
- 图标选择器 — 为分类和物品选择自定义图标
- 重置商店 — 将商店重置为默认状态,并使用新鲜的基于配方的价格
命令
| 命令 | 描述 | 权限 |
|---|---|---|
/shop |
打开主商店 GUI | 所有玩家 |
/shop player |
打开玩家间商店 | 所有玩家 |
/shop search all <名称> |
在所有分类中搜索物品 | 所有玩家 |
/shop search category <分类> <名称> |
在指定分类内搜索物品 | 所有玩家 |
/shop reset |
重置所有价格并根据配方重新计算 | 管理员(OP) |
/shop player-no-mod |
无需模组即可打开玩家商店 | 管理员(OP) |
/balance 或 /bal |
查看您当前余额 | 所有玩家 |
/pay <玩家> <金额> |
向其他玩家发送货币(需确认) | 所有玩家 |
/pay confirm |
确认待处理的付款 | 所有玩家 |
/sellgui |
打开出售 GUI | 所有玩家 |
/sellhand |
出售您主手中的物品 | 所有玩家 |
注意: 某些命令可能并非适用于所有版本。1.21.1 NeoForge 版本拥有最完整的功能集,包括搜索和 player-no-mod 模式。
配置
该模组会在 <世界>/config/ 中创建配置文件:
modernshop_prices.json— 物品基础价格和定价配置modernshop_category_order.json— 持久化的分类显示顺序
支持版本
| Minecraft | 加载器 |
|---|---|
| 1.20.1 | Forge, Fabric |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge |
| 1.21.11 | Fabric |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge |
致谢
- 作者:Itamio
- 贡献者:Asd1281yss
- 许可证:MIT
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