
重力模组
添加了重力和地震效果,使用先进的方法为方块创建重力。
重力模组(Gravity Mod)
我的世界 1.20.1 · Forge · Beta版
重力模组让地下世界变得真正可能失稳。石头并非无限稳定。宽阔的洞穴、细薄的岩柱以及支撑不足的顶板会随着时间积累应力。当应力超过极限时,方块会变弱、开裂并坍塌——有时是单体坠落,有时则是清空整个洞室的连锁反应。
这个Beta版是迈向完整1.0更新的重要一步。核心系统已围绕持续支撑与应力、新的检测工具、重新设计的配置文件以及新增音频进行了重写。你会感觉到世界不再那么静态,而更具结构性。
此前名为结构性坍塌(Structural Collapse)。 模组ID现为gravity_mod。来自structural_collapse的旧世界和物品会尽可能自动映射,旧配置文件也可在首次启动时继承。
模组功能
重力模组并非将每个方块都视为永久安全,而是追踪固体方块的承载强度以及它们的支撑状况。
- 靠近良好支撑的方块应力增长得更慢
- 远离支撑或悬空于开放空间的方块应力增长更快
- 不同材料支持不同的支撑距离
- “支撑”物下方薄弱的地基会降低该支撑的有效性
- 面向开放空气的方块面会略微增加脆弱性
- 地震和其他环境压力会汇入同一应力系统
当应力超过临界值时,方块会以掉落物实体的形式坠落,将不稳定性传播给邻近方块,并且在最严重的情况下,会拖垮部分洞穴或地表结构。
目标并非持续混乱,而是因果:小心挖掘,预留岩柱,尊重宽阔跨度,并在地面开始发出抱怨时多加留意。
稳定性扫描仪(Stability Scanner)
一种手持工具,用于读取世界中的结构状态。
- 应力视图 — 彩色覆盖层,显示附近方块所受的应力程度
- 实时应力 — 手持时持续更新(出于性能考虑,尺寸有限制)
- 支撑视图 — 以蓝色系显示支撑质量
- 可调节水平半径和垂直范围
- 固定扫描,以便在收起工具后覆盖层仍然保留
- 空闲和激活状态的自定义纹理
- 可在生存模式中合成
扫描仪旨在提供概览和直觉判断。它显示问题正在何处累积,但不会在屏幕上倾倒所有数据。
应力剖面检查器(Stress Profile Inspector)
当你需要精确数值时,请使用检查器。
- 模式A — 单个方块的详细读出(应力、乘数、暴露度、地基及相关数据)
- 模式B — 选择两个角点来研究一个区域
- 暴露结构的俯视应力图
- 平面和垂直剖面视图
- 区域统计信息
- 铜质 / 机械风格界面
- 每种模式各有自定义纹理
- 可在生存模式中合成
使用扫描仪来发现问题。使用检查器来理解问题。
地震(Earthquakes)
地震是向其他系统所用的同一应力系统注入应力的世界事件。
- 可配置的频率、持续时间和强度
- 更强的地震冲击更猛,声音也更沉重
- 隆隆声由强度混合(小 / 中 / 大)构建,并从你配置的强度范围中选取
- 音量随强度缩放
- 屏幕震动和视觉提示(在启用时)
地震并非独立的“随机删除方块”模式。它们会对你已有的结构施加压力。
声音(Sound)
此Beta版包含针对结构失效的新音频处理:
- 石质方块开始坠落时发出短暂的断裂/开裂声
- 物体撞击地面时的冲击声
- 大量方块同时坠落时,大规模坍塌呈现为更强烈的冲击声
- 地表时声音更安静,地下时更饱满
- 地震隆隆声随强度变化并随机化,避免事件听起来千篇一律
注意: 泥土、沙砾、沙子、木材及其他非石质方块组在此Beta版中仍受限制或保持静音。
配置和预设(Config & presets)
几乎所有有意义的设定都是可配置的。
- 重新设计的游戏内配置菜单
- 游戏性预设,用于决定世界应有多严酷
- 性能预设:土豆级、轻量、均衡、重型、极致
- 仅当父级系统启用时,依赖选项才会出现
- 用于切换预设和模拟应力累积以供测试的命令
你可以在低端机器上运行更温和的体验,或在更强性能的机器上追求真实感和更大范围,而无需为这两个目标反复修改同一批设置。
多人游戏(Multiplayer)
应力、坍塌和地震在服务器端运行。扫描仪和检查器数据通过联网传输。游戏规则来自服务器配置。
此Beta版旨在支持多人游戏,但大规模同步扫描、巨大洞穴和高性能预设仍值得在你的硬件上进行实际测试。
从结构性坍塌更新
- 将重力模组安装以替代旧模组jar文件
- 不要同时运行两个jar文件
- 稳定性扫描仪和应力剖面检查器等物品应转换为新ID
- 若新配置文件尚不存在,配置值可自动从
structural_collapse-*.toml迁移至gravity_mod-*.toml - 早期更新中移除的旧自定义方块将不会恢复;世界仍应能正常加载
开发中(In development)
以下领域已存在或部分存在,但尚未完成:
- 工具配置部分(开发中) — 菜单中提供更多的扫描仪/检查器调校
- 非石质坍塌声效(开发中) — 泥土、沙砾、沙子、木材及相关材料
- 材料平衡调整(开发中) — 更精细的逐方块支撑、重量和韧性调校
- 地震呈现(开发中) — 在现有应力+音频基础上进一步优化手感和特效
- 高级支撑路径选项(开发中) — 面向高端机器的可选重负载多支撑分析
- 模组方块兼容性(开发中) — 对其他模组方块进行更广泛的稳妥处理和标签支持
- 视觉润色(开发中) — 扫描波、过渡效果、额外粒子及相关的表现工作
- 指南/游戏内文档(开发中) — 更清晰的关于颜色、模式和系统的内置说明
需求(Requirements)
- Minecraft 1.20.1
- Forge(与你使用的1.20.1 Forge推荐构建版本匹配)
Beta版免责声明
这是面向1.0版本的公开测试版。系统可用且可游玩,但平衡性、性能和边缘情况可能发生变化。如果你在意你的世界,请备份。欢迎在CurseForge页面上提供反馈和错误报告。
挖掘时要小心。天花板正在倾听。
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