
特恩肯德的追猎指南针
这是Dream的manhunt指南针模组的粉丝自制版本。
Tncnd 的猎杀指南针
猎杀游戏,无需任何设置。 递出一个指南针,指定一名逃亡者,指针便会完成其余工作。无需数据包,无需配置文件,无需客户端安装。
功能简介
/compass give 会给你一个 猎杀指南针 —— 一个磁石指南针,其指针会锁定在你指定的任何人身上。
输入 /compass track Steve,指针便会转向 Steve。他逃跑,指针跟随。他跳入下界传送门,指针会徒劳地旋转,直到你跟随他穿过传送门,此时指针会立即重新锁定。
这就是整个模组的全部内容。它只做一件事,并且不碍事。
其他人无需安装任何东西
这是纯服务端模组。将它安装在服务器上,每个猎人都可以使用完全原版的客户端加入,并且仍然能看到指针移动。
这并没有什么玄机:猎杀指南针是一个真实的原版指南针,承载着真实的原版磁石数据 —— 与你右键点击磁石所获得的效果完全一致。自 1.16 起,每个 Minecraft 客户端都已知道如何绘制那个指针。模组只是持续重写它所指的方向。
这也意味着无需资源包,无需下载纹理,也不会有过时失效的问题。
命令
| 命令 | 权限 | 用途 |
|---|---|---|
/compass give |
所有人 | 给你一个猎杀指南针 |
/compass give <玩家> |
管理员 | 给其他人一个猎杀指南针 |
/compass track <用户名> |
所有人 | 将你的指南针锁定到该玩家 |
/compass stop |
所有人 | 停止追踪,清空你的指南针 |
/compass status |
所有人 | 查看你正在追踪谁,以及指针是否处于活动状态 |
用户名会从在线玩家中进行 Tab 补全。每个猎人都可以自行装备并选择目标,无需管理员在一旁照看。
同维度追踪,这是有意为之
指针只在你和目标处于同一维度时才会生效。进入下界后,指针会旋转,直到你跟随他们。
这不是一个限制,而是一种平衡。一个能穿透维度的指南针会让猎杀游戏变得形同虚设 —— 逃亡者永远无法摆脱视线追踪。让他们争取传送门逃脱的机会,才是保持追逐有趣的关键。
另外两个体现同样精神的小细节:
- 如果你的目标下线,指针会冻结在他们最后已知的位置,而不是弹回世界出生点。它不会悄悄宣布他们已经离开。
- 指南针从你拿到它的那一刻起就是磁石纹理,所以它永远不会看起来像你物品栏里一个多余的备用指南针。
版本
每个 Minecraft 版本区间对应一个 jar 文件。安装与你版本匹配的那个,再加上 Fabric API。
| Jar | Minecraft | Java |
|---|---|---|
+mc1.20.1 |
1.20.1 | 17 |
+mc1.20.2-1.20.4 |
1.20.2 – 1.20.4 | 17 |
+mc1.20.6 |
1.20.6 | 21 |
+mc1.21.1-1.21.8 |
1.21.1 – 1.21.8 | 21 |
+mc1.21.9-1.21.11 |
1.21.9 – 1.21.11 | 21 |
+mc26.1-26.2 |
26.1 – 26.2 | 25 |
六个 jar 覆盖了十四个 Minecraft 版本,这个划分并非随意 —— 每一个分隔点都是真实的版本变更。Mojang 在 1.20.5 中用数据组件替换了物品 NBT,在 1.21.5 中重命名了所有组件读取方法,在 1.21.11 中重新设计了权限系统,并在 26.1 中发布了首个未混淆的 Minecraft。每个版本区间都根据真实映射逐符号进行了检查,因此声称支持你版本的 jar 确实有效。
备注
- 需要 Fabric Loader 和 Fabric API。
- 追踪状态在服务器会话期间有效。重启后,需要重新运行
/compass track。 - 指南针通过其名称来识别。在铁砧中重命名它会使其停止追踪;将任何指南针重命名为
Manhunt Compass则会使其开始追踪。 - 在 1.20.1 – 1.20.4 中,指南针名称下方没有描述行。仅影响外观。
许可证
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