
Tetra沉浸式
将Tetra的工作台和全息球屏幕转化为可读、可交互的世界空间全息影像,支持准星或鼠标输入及装饰性锻造反馈,而不改变Tetra的合成逻辑。
查看大图Tetra 沉浸式界面
Tetra Immersion 是适用于 Minecraft 1.20.1 的 Tetra 客户端 Forge 插件。它保留了 Tetra 真实的界面、槽位、提示框、搜索栏、容器、数据包和制作结算,但将其呈现在世界中,作为可读的黑白全息面板。
特性
- 工作台和放置的全息球会在发射设备上方投射一个交互面板。
- 手持的全息球会在玩家正前方显示一个稳定、水平的面板。
- 放置的投影支持通过准星进行攻击、使用、滚动和携带槽位交互。
- 当前绑定的“选取方块”键用于切换鼠标焦点,以支持拖拽、文本输入和复杂页面操作。
- 按 Escape 键会在关闭投影前先退出鼠标焦点。
- 装备和材料可以直接提供到工作台;潜行使用可取出插入的内容。
- 合适的手持工具可以执行明确的工作台操作。
- 锻造声音、粒子效果、面板折叠和桌面物品移动均为装饰性效果,绝不改变 Tetra 的结果、材料、NBT、工具消耗或成功规则。
- 长提示框会被限制并重新定位,而不会移动基础面板或其输入映射。
- JEI、FTB 以及其他非原始 Tetra 界面所拥有的控件会从投影页面中排除。
- 包含经典界面回退、减少动态效果、高对比度、着色器安全效果、粒子密度、面板缩放、不透明度、分辨率和刷新率选项。
- 资源包可以提供数据驱动的处理配置文件,用于自定义声音、粒子、时序和物品运动。
操作控制
- 放置的投影:直接使用准星进行交互。
- 鼠标焦点:按下当前绑定的“选取方块”键。
- 退出鼠标焦点:按 Escape 键或再次按下“选取方块”键。
- 关闭投影:返回观察模式,然后按 Escape 键。
- 手持全息球:整页交互主要使用鼠标焦点。
所有操作提示均使用玩家当前绑定的按键。
兼容性与要求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.4.16 或更新版本(1.20.1 Forge 系列内)
- Tetra 6.9.x
- MUtil 6.2.0 或更新版本
- 支持 Tetra Insight,但非必需
- Java 17
Tetra Immersion 仅为客户端插件。服务器无需安装此插件,不过多人游戏服务器仍需要其整合包所使用的兼容 Tetra 配置。
性能
投影页面会缓存到裁剪后的帧缓冲区中。默认的 AUTO 模式以最高 60 Hz 刷新活跃页面,空闲页面以 30 Hz 刷新,携带或拖拽的物品以游戏帧率刷新。projectionRefreshMode 和 projectionResolutionScale 可以降低低端系统或高着色器负载下的 GPU 开销。
已知限制
- 仅投射 Tetra 工作台和全息球界面。
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