
神遇:敌之面容
与两个面容首领战斗!
神圣遭遇
神圣遭遇
神圣遭遇添加了两场Boss战。它们都是被召唤而非探索发现的,在围绕你自行构建的竞技场中进行,并围绕特定机制而非庞大血条设计。
开始战斗
你需要绑定一个预兆来开始战斗。共有两种预兆,每种会召唤不同的Boss。
获取预兆的主要方式是通过祭坛:将讲台放在磁石上,把一本署名书放在讲台上,然后与磁石互动。祭坛会读取你写的内容。偏向胜利的言辞会引来战争预兆;偏向怨恨的言辞会引来恶意预兆。它不会回应整页重复一个词的内容,也不会回应同时指向两个方向的祈祷。每位玩家两次回应之间有30分钟的冷却时间。
预兆也可能从特定击杀中掉落:Boss掉落战争预兆,玩家或幼年动物掉落恶意预兆——触发几率较低,且有独立的冷却时间。这两种途径均可配置并可关闭。
一旦预兆绑定到你身上,它会等待你到达适合它的地形。战争预兆想要开阔地带,以便有空间建造竞技场;恶意预兆想要黑暗的森林。如果地形不合适,你会被告知原因:生物群系错误、太崎岖、太靠近已被占用的地方。在竞技场生成前你会收到简短警告,这样你可以走开。绑定持续一小时,之后便会消失。
战争之容

一个悬浮的、手持长戟的装甲身影,在开阔地带进行战斗,周围是从地面升起的牢笼。
这是一场直截了当的战斗,因为它从不躲藏,也从不离开。每次攻击都有明显的起手动作,一旦它发动攻击就无法转身追踪你。挥击只会朝它原本指向的方向打去。它有八种攻击方式,从快速突刺到一次十一格范围的向前横扫(造成极高伤害,避免方式是不要站在一条狭窄的直线上)。
它的独特之处在于移动方式:它完全静止,然后非常快速地穿越距离,接着又戛然而止。在60%生命值时它会改变节奏;所有动作速度加快约四分之一,攻击间隔缩短。攻击本身不会改变。
恶意之容

一个长角的身影,悬浮而非行走,在黑暗森林中由树木长成的牢笼内战斗。
它的机制是可见性。当你注视着它时,它会正常行动。当没有人真正注视它时,它会完全停止存在: 它不是移动到别处,而是哪儿都不在,直到有东西让它重新实体化。你的任务是将它保持在屏幕内;它的任务是脱离你的视野。
在那种状态下,它既不能伤害你,也不会受到伤害,并且它不能毫无警告地出现并攻击。其流程是固定的:它选择一个位置,你会从那个方向收到方向性声音和光线提示,然后它出现,接着攻击起手,然后它才能伤害你。它也不能在出现后立即消失。每次出现都会持续足够长的时间让你回应它,如果你完全丢失了它,它也会自行返回。
它有十种攻击方式,其中四种只能在你失去它踪迹的位置发动。三个阶段会缩小“注视”的有效视野范围。早期屏幕大部分区域都能锁定它,后期则几乎需要直接注视。在40%生命值时,它会执行一次性序列,大部分时间处于未实体状态,并从不同角度反复返回;在此过程中击中它会迫使它短暂保持可见。
另外两件事:你会看到牢笼边缘出现短暂的虚假剪影,它们无法触碰你,也从不攻击:真正的目标总会用更强的提示宣告自己的出现。树叶不会隐藏它、减缓它或阻挡你对它的视线;树干会阻挡你的视线,但不一定阻挡Boss本身。
更多详情
- 两个竞技场都会分阶段组装,并在之后移除,恢复原有地形。
- 三项进度,其中一项会告知你祭坛的存在。
- 一个配置文件,涵盖所有攻击的伤害、两个Boss的生命值、护甲、击退抗性和体型,以及所有预兆设置。更改需要重启游戏。
- 战利品目前是原版材料。
- 所有声音目前由原版音效事件构建,而非原创音频——未来会更改。
当前状态
作为完整循环体验可玩且完整,但尚未完成。平衡性尚未敲定,尽管多人游戏经过测试且行为已确认。此外,奖励不够丰厚,这是因为本模组旨在作为整合包的一部分与其他模组配合,并且其奖励可被配置。本模组有意不奖励独特物品,尽管这是我计划改变的。
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