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生存合成、传说品质与真实披风物理
该模组原本仅限创造模式。本次更新加入了完整的生存合成、更高的难度曲线、新的顶级品质,以及披风的真实布料物理效果。
生存合成
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组件进阶:现在每件披风都可以在生存模式中合成,通过一个组件阶梯逐步构建:原材料 → 编织布料 → 空白披风,以及青铜 / 白银 / 黄金 / 传说徽章,每种徽章都需要消耗多个下一级材料。
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梯度难度:难度随稀有度大幅提升。普通和不朽品质的披风使用日常材料和染料。稀有品质的披风需要钻石、绿宝石和金锭。史诗品质的披风(职员和私人披风)每件都需要一个下界之星——每件披风都意味着要真正击杀一次凋灵。
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MINECON 要求:每件 MINECON 披风都需要通过新的 MINECON 纪念章物品消耗至少一个下界之星,因此它们都无法轻易获得。
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年度主题 MINECON 披风:MINECON 披风被逐一重新设计,以反映它们所代表的实际年份:
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2011(拉斯维加斯) — 末影龙/Minecraft 1.0 主题;需要一颗龙首和两个纪念章。
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2012(巴黎) — “惊悚更新”主题;需要凋灵骷髅头颅和两个纪念章。
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2013(奥兰多) — 马匹更新主题。
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2015(伦敦) — 末地城/潜影贝主题。
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2016(阿纳海姆) — 鞘翅/探索主题。
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2019(未使用设计) — 蜜蜂和袭击主题。
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配方查看:所有配方都可以在 JEI 中查看。披风也仍然可以在创造模式物品栏标签页中使用。
新的传说品质
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Mojang 专属:一个高于史诗品质的黄金品质等级,专属于三件真正的 Mojang 职员披风。传说物品以醒目的金色名称和永久附魔闪光效果展示。
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Mojang 披风:旗舰级的 Mojang 披风是模组中最难获取的物品:需要两个传说徽章(共 10 个下界之星)加上你世界中唯一的一颗龙蛋、一个下界合金块和一个信标。实际上每个世界只能获得一次。
真实披风物理
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布料模拟:披风不再是僵硬的板块。每件披风现在都被模拟为真实的布料,被切割成 16 个由物理驱动的分段——行走时它会飘动,冲刺时它会向后伸展,下落时它会向上扬起,蹲下时它会抬起,停止时它会自然垂落。
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自定义配置:可通过
config/vanillacapes-client.toml完全配置:重力、拖拽/摆动强度、硬度、阻尼、风纹波动、解算质量和最大弯曲角度均可调节。如果更喜欢传统的僵硬移动方式,设置wavyCapes = false即可恢复原版风格。 -
帧率无关:物理模拟每个游戏刻运行一次,渲染仅在各步骤之间进行插值,因此无论帧率如何,行为都是一致的。
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独立系统:无需外部披风物理模组——此功能已完全内置。
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