
实体计数器
一个轻量级的客户端HUD,可实时按类型统计附近实体数量——完全可自定义,且多人游戏安全
实体计数器
一个轻量级的客户端 HUD,实时按类型统计附近实体数量——完全可自定义且多人游戏安全
你是否曾想知道附近究竟有多少只僵尸、你的农场里有多少头牛,或者你的自动化农场产出了多少物品?实体计数器会在你的屏幕上持续显示实时更新的统计数字,并按实体类型分类——无需指令、无需猜测、无需掰手指头数数。
功能特性
- 实时实体计数 — 即时查看当前周围每种实体类型(生物、玩家、掉落物品等)的准确数量,自动更新。
- 完全可自定义 HUD
- 可拖拽至屏幕任意位置——不局限于固定角落。
- 提供多种配色主题(青色、海洋、日落、葡萄紫、单色)。
- 可调节背景透明度与圆角程度,匹配你的个人风格。
- 强大的筛选功能 — 可通过可搜索列表精确切换要显示的实体类型,让 HUD 只展示你真正关心的内容。
- 可自定义按键绑定 — 按下单个按键(默认为
K)即可打开设置菜单,并可通过 Minecraft 的常规控制菜单重新绑定为任意按键。 - 专为性能设计 — 实体扫描在节流后的 tick 循环中运行,与渲染完全解耦,即便在高帧率下 HUD 也几乎不消耗资源。
多人游戏与服务器安全
实体计数器是纯客户端模组。它只读取客户端已从服务器接收的数据(与你屏幕上渲染生物、玩家和物品所使用的数据相同)——绝不发送额外的数据包,绝不向服务器请求任何信息,也绝不透露超出普通原版客户端视野范围和追踪距离以外的任何信息。
简而言之:在任何服务器(原版或模组服)上使用都是安全的,不会有被检测为普通 Fabric 客户端模组以外内容的风险。
使用方法
- 安装本模组的同时安装 Fabric API(必需依赖)。
- 启动游戏——HUD 默认自动出现在左上角。
- 在游戏中按下 K 键打开设置菜单,你可以在其中:
- 搜索并单独开关各实体类型的显示
- 将 HUD 拖拽至屏幕任意位置
- 自定义 HUD 的主题、透明度与圆角程度
- 重新绑定菜单键
运行要求
- Minecraft 1.21
- Fabric Loader
- Fabric API(必需)
给服务器管理员的说明
有些服务器出于公平性政策会限制“雷达”或“类似透视”类模组,即使这些模组在技术上合规。实体计数器不会使用超出普通原版客户端正常可见范围以外的服务器数据,因此很容易验证——欢迎查看源码并自行判断它是否符合你服务器的规则。
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