![[SPD]散播瘟疫:荒芜](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/08/14/bbe2b13e1c8957600e42d1e94e5ae5d8.png)
[SPD]散播瘟疫:荒芜
神秘的液态金属与仇恨交织——谁能预料会发生什么?
查看大图SPD
一个针对 Minecraft 1.20.1 的冒险模组,主题为深渊腐化、敌对生态和炽热矿脉锻造。支持 Forge 和 Fabric。
SPD 将主世界的一部分转变为由深渊石、真菌腐化和暗血色水域塑造的危险区域。玩家在这些区域中探索以获取稀有材料,管理不断增长的腐化威胁,建造处理设备,并锻造用于对抗感染生物的武器。
该项目当前版本为 1.0-SNAPSHOT。具体数值、掉落物和平衡性在开发过程中可能会发生变化。游戏内的提示文本和 JEI 配方是所安装版本的最权威信息来源。
游戏循环
- 在主世界探索寻找炽热矿脉石、血灰矿石和深渊地形。
- 在高炉中处理炽热原矿以获得炽热碎片。
- 使用深渊之心熔炉将炽热碎片和燃料转化为炽热碳钢锭。
- 将钢材、余烬手柄和感染材料结合,制作工具、近战武器和功能性方块。
- 在对抗感染生物和忍受特殊天气事件的同时,承受深渊压力的影响。
深渊区域
SPD 添加了四个可以通过 /locate biome 找到的深渊生物群系:
| 生物群系 | 特征描述 |
|---|---|
| 深渊血沙漠 | 一个广阔的沙漠,由深渊血沙、枯木、炽热矿脉资源和感染主题的生物生成构成。 |
| 深渊海岸 | 一个被暗血色水域环绕的海岸,是深渊海龟的重要栖息地。 |
| 真菌浅滩 | 一个浅水生物群系,拥有腐化视觉特效和危险的水下探索体验。 |
| 铬色海底洞穴 | 水下洞穴,炽热矿脉矿石生成量大幅增加。 |
重要的环境方块包括深渊石、深渊血沙、藤蔓瘟疫节点、广泛流行病和深渊海龟蛋。血沙会阻碍 SPD 派系以外的生物行动,而腐化区域会持续产生环境压力。
深渊压力
深渊压力 是 SPD 的基于层数的腐化效果。深渊环境、感染攻击和孢子云可以提升其等级。远离腐化源会让该效果随时间衰减。
- 更高的等级会降低战斗和移动能力,并造成持续的腐蚀伤害。
- 在最大压力下,一些原版狐狸、狼和僵尸可以转化为它们对应的 SPD 变种。
- SPD 派系生物对深渊压力免疫。
- 净化机制和抗性装备提供了降低危险的方法。
感染生态
| 生物 | 角色定位 |
|---|---|
| 霉菌僵尸 | 一种敌对的真菌亡灵。某些变种会扑向附近的敌人。 |
| 深渊侵蚀蠹虫 | 一种快速的小型敌对生物,攻击非 SPD 的怪物。 |
| 深渊狐狸 | 一种中立到敌对的掠食者,可以冲刺、召唤附近的盟友并窃取物品。 |
| 深渊狼 | 一种群居猎手,拥有嚎叫、扑击和撕裂攻击。 |
| 深渊海龟 | 一种重装海岸生物,拥有孢子防御、缩壳保护和水中冲撞能力。 |
| 伪母体 | 一个高生命值的感染实体,能够传播广泛流行病并制造局部威胁。 |
这些生物提供诸如真菌残留物、铬尘、深渊心孢、腐化沙鳞皮和蚀刻龟甲片等材料。SPD 生物也可能掉落液态黄金;玩家必须携带培养基才能收集它。
炽热矿脉锻造
主要的发展路径是:
炽热矿脉石 -> 炽热原矿 -> 炽热碎片 -> 炽热碳钢锭 -> 装备
- 炽热矿脉石 是主世界和铬色海底洞穴中的关键资源。
- 血灰矿石 可以熔炼成血灰锭,并进一步制作成余烬手柄。
- 深渊之心熔炉 是制造炽热碳钢锭的核心机器,并能产出额外副产物。
- 坩埚墙和熔融铬喷嘴 用于构建和运行多方块坩埚结构。
- 培养基 由玻璃、糖和水瓶合成,是处理液态黄金所必需的。
- 深渊炽热符文碑 是一个两格高的功能性结构,由四个黑曜石围绕一个紫水晶碎片合成。
武器与工具
SPD 包含一套炽热余烬工具以及多种具有不同战斗节奏的近战武器:
- 炽热矿脉巨剑 积累热度层数,并奖励持续战斗,可释放近距离爆发攻击。
- 炽热矿脉穿刺枪 可通过右键长按蓄力,释放时发动一次长距离直线突刺。
- 炽热矿脉匕首 通过快速攻击积累迅捷之刃;层数叠满后会触发一次额外的即时斩击。
- 无名之剑 拥有蓄力深渊斩击攻击,对深渊敌人尤其有效。
武器可以施加或与诸如灼热脉冲、撕裂和侵蚀抑制等效果互动,从而创造出围绕深渊压力和敌方防御的反制玩法。
深渊阴霾
主世界可能会经历深渊阴霾,这是一种特殊的天气事件,会用强风推动暴露在外的生物,增加露天环境下玩家的压力,并可能生成深渊龙卷风。
管理员可以使用以下命令控制它:
/spd weather abyssal_gloom
/spd weather abyssal_gloom true
/spd weather abyssal_gloom false
/spd weather abyssal_gloom tornado <duration_seconds>
SPD 也有一个独立的难度系统。使用 /spd difficulty 或 /dif world 查看或更改它。
安装
| 组件 | 要求 |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| Java | 21 或更高版本 |
| 加载器 | Forge 47.4.x 或 Fabric Loader 0.19.3+ |
| 外部依赖 | Architectury API、GeckoLib、TerraBlender,以及在 Fabric 上需要 Fabric API。 |
当前的 Forge 和 Fabric 构建通过 Jar-in-Jar 方式内嵌了 Photon 和 LDLib2。通常安装 SPD 发布版 JAR 文件时,除非其他模组需要独立版本,否则无需再单独复制这两个依赖。
开发构建
该项目使用 Architectury。共享的游戏代码位于 common/;加载器入口点在 fabric/ 和 forge/ 中。
gradle :forge:build --console=plain
gradle :fabric:build --console=plain
构建输出会写入相应模块的 build/libs/ 目录。
许可证
保留所有权利。
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。