宝可梦群岛 - 排位赛

宝可梦群岛 - 排位赛

采用Elo评分的6v6竞争性Cobblemon对战,含赛季排名、强制队伍规则、CobbleDollar奖励,以及仅限排位赛的电影式战斗镜头。

Poke Isles Ranked 为 The Poke Isles 添加了一个结构化的竞技对战系统。

玩家可以直接互相挑战排位单打或双打对战,通过基于 Elo 的系统获得或失去积分,攀登可用的段位,并争夺赛季排行榜的一席之地。

排位对战规则

排位对战会自动强制执行服务器的竞技规则:

  • 需要满六只宝可梦的队伍
  • 支持单打和双打
  • 所有宝可梦在对战期间会被设置为 50 级
  • 禁止使用重复的宝可梦种族
  • 禁止使用传说、幻之宝可梦和究极异兽
  • 部分传说的融合宝可梦也被禁止
  • 启用睡眠条款
  • 玩家必须至少拥有一只可以战斗的宝可梦
  • 创造模式或旁观模式的玩家无法进入排位对战

积分与进度

每场合格的战斗都会影响每位玩家的 Elo 积分。

系统会追踪:

  • 当前积分和段位
  • 赛季胜场和负场
  • 当前连胜纪录
  • 历史最高积分
  • 历史最高段位
  • 排位对战历史
  • 赛季排行榜排名

胜利奖励以 CobbleDollars 支付,段位越高奖励越丰厚。

为防止刷分,每天与同一对手的有效对战次数有限。战斗也必须持续足够长的时间才算有效,而过早认输不会改变双方的积分。

赛季

排位竞技会分为多个赛季进行。

在每个赛季结束时,排名会被归档,积分可以重置,并且排名最高的玩家将被认定为该赛季的 BattleLord。

该模组还支持定时软重置,以保持排行榜的竞争性,同时不会完全抹除玩家的进度。

断线保护

玩家在排位对战中断线时会获得短暂的宽限期。

在该期限内重新连接可以继续对战。如果玩家未返回,比赛将被判定为断线负。因服务器关闭或不可恢复的停止而中断的比赛不会被计入积分。

排位对战镜头

排位对战包含一个集成的电影化对战镜头,仅在支持的排位比赛中激活。

默认控制键包括:

  • F6: 循环切换镜头模式
  • F7: 上一个镜头画面
  • F8: 下一个镜头画面
  • F9: 切换显示自己的训练家模型

该镜头会跟随攻击、交换、宝可梦濒死以及支持的战斗特性,同时保持普通 Cobblemon 对战不变。

玩家指令

  • /ranked challenge <player> <singles|doubles>
  • /ranked accept
  • /ranked deny
  • /ranked stats
  • /ranked stats <player>
  • /ranked leaderboard
  • /ranked season

需求

  • Minecraft 1.21.1
  • Java 21
  • Fabric Loader 0.17.2 或更新版本
  • Fabric API 0.116.6 或更新版本
  • Fabric Language Kotlin 1.13.6 或更新版本
  • Cobblemon 1.7.3 或更新版本
  • CobbleDollars 2.0.0 或更新版本

服务器负责处理对战验证、积分、赛季、记录和奖励。在客户端安装该模组还会启用排位对战镜头及其控制功能。