坟墓之子

坟墓之子

为《墓园》与《罪恶之子》添加兼容性。

恐怖

Sons of The Graveyard

为The Graveyard与Sons of Sins添加兼容性

描述

你搜刮的每一处圣所都会留下印记。

Sons of The Graveyard 用某种源自你自身探索的机制,取代了 Sons of Sins 中基于仪式的召唤。拜访鬼屋、地穴、废墟、巫妖监狱——最初几次毫无动静。但恐惧悄然累积,最终自己浮现出来。

特性:

  • 一个隐藏的“恐惧”计量条,追踪你惊扰过的 Graveyard 圣所数量
  • 计量条上升时不安感逐渐加剧——每个阈值都有独特的音频提示,只有累积它的玩家才能感知
  • 在临界点时,七宗罪之一会出现,并专门来找你——不是随机遭遇,而是后果
  • 该生物首次命中时战斗音乐即刻奏响,附近所有玩家都能听到——整个团队都会知道有人遇到了麻烦
  • Sons of Sins 原有的血祭仪式被悄然退役以支持此机制——没有删除任何内容,只是不再作为这些生物回应召唤的方式

需要同时安装 The Graveyard 和 Sons of Sins。 两个模组均未被修改——Sons of The Graveyard 从外部监听,从不直接触碰它们的代码。

为个人整合包(Cryptic Life)制作,但设计上通用化——除了“这两个模组都已安装”外,对你的整合包主题不作任何假设。

命令

所有命令都需要操作员权限——这些是管理员/测试工具,而非面向玩家的功能。恐惧计量条旨在对体验它的玩家保持隐藏。

 
/dread get <player>
    查看玩家的当前恐惧计量条数值。
    示例:/dread get ProtoMehka

/dread set <player> <value> 将玩家的恐惧计量条设置为指定数值(0-100)。 用于测试阈值,无需手动重复累积过程。 示例:/dread set ProtoMehka 50

/dread reset <player> 将玩家的恐惧计量条重置为零。 示例:/dread reset ProtoMehka

 

许可与使用

© ProtoMehka。保留所有权利。

  • 你可以在任何整合包(公开或私人)中自由使用此模组。
  • 你可以分叉并修改此模组供自己使用。
  • 未经作者明确书面许可,你不得在任何其他平台上重新上传、重新托管或重新分发此模组(原始或修改版本)。

如需请求重新分发许可,请通过 Discord 联系:https://discord.gg/HffAn3Hy7W