动态轮廓

动态轮廓

这个模组会用彩色轮廓高亮显示方块和实体,轮廓颜色会根据你手持的物品而变化。

Dynamic Outlines

功能

方块轮廓 你注视的每个方块都会被高亮显示为可交互(黄色)或不可交互(黑色)
实体轮廓 你注视的每个生物都会被高亮显示为被动/中立(黑色)或敌对(红色)

情境感知交互

基础交互 门、活板门、栅栏门、按钮、拉杆、工作台、铁砧、制图台、砂轮、切石机、织布机、钟、信标、附魔台、容器、装有唱片的唱片机、装有书的讲台等
手持物品与方块交互 对作物使用骨粉、对南瓜或树叶使用剪刀、对磁石使用指南针、对蜡烛/营火/TNT使用打火石、对可疑的沙砾或沙子使用刷子、用锄头锄地、对泥土使用水瓶、对蜂巢使用玻璃瓶等
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手持物品与实体交互 喂养动物、给羊剪毛、挤牛奶或哞菇牛奶、装备鞍、用骨头驯服狼、使用拴绳、命名、刷洗犰狳、对僵尸村民使用金苹果、对苦力怕使用打火石等

配置

缺少工具轮廓 控制当破坏方块不会掉落物品时显示的不可交互轮廓
描边宽度 可调整线条粗细,适用于方块和实体
透明度 可调整轮廓透明度,适用于方块和实体
方块轮廓 分别为可交互和不可交互方块独立切换和重新着色轮廓
实体轮廓 分别为被动/中立、敌对和交互高亮独立切换和重新着色实体轮廓

前置要求

  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • Cloth Config API (1.21.x)
  • YetAnotherConfigLib (26.x)
  • Mod Menu(推荐,便于游戏内配置)

仅限客户端

所有功能均在客户端完成,并兼容原版服务器。

免费且开源

这是一个完全免费的项目。我不要求捐款或“请我喝咖啡”的赞助。如果你喜欢这个模组,最好的支持方式是:

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画廊

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生物

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