
LogicSense:战术潜行与强化AI
从头重写Minecraft的AI。利用阴影、声音掩盖和战术干扰来对抗真正会看、会听、会猎杀的怪物。
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视觉、音效与 AI 修复更新!
- 🎨 动态生物血迹与骨骼残留物: 地面上的自定义血迹和骨折视觉效果,每种生物都有独特的颜色!
- 🧹 尸体与血迹清理系统: 血迹/尸体痕迹现在持续 15 秒。需要快速隐藏证据?用刷子右键点击即可立即清理,或者让水/雪自然冲刷掉!
- ❓ “嗯?”困惑音效: 当类人生物在调查过程中产生怀疑或困惑时,新增了自定义音效。
- 🛠️ 关键的 AI 与视觉修复: 修复了爆炸反应问题、解决了视觉计算故障、修补了群体警报连锁反应的错误。
- 💥 爆炸行为: 修复了爆炸相关的问题。
(向下滚动查看完整的模组分解)
🕵 LogicSense:战术潜行与强化 AI
Minecraft 原版生物行动机械刻板——它们能穿透墙壁追踪你,毫无现实限制。LogicSense 从根本上重写了 Minecraft 的 AI,将每一次遭遇都变成一场紧张、充满战术性的潜行动作游戏。
为了生存,你必须利用阴影、掩盖声响、制造干扰、处理伤口,并智胜那些真正能看、能听、能闻、能感知你存在的敌人。
👁️ I. 真实视觉与伪装
不再有全知全能的双眼。敌人现在通过类似人类的视线锥和环境因素来感知世界:
- 👁️ 150° 真实视野 (FOV): 生物只能看到物理上位于其前方的东西。可以潜行到敌人正后方而不被发现。
- ✋ 第六感 (碰撞箱接触): 物理上撞到生物(0.5 格内)会立即惊动它们。
- 🔍 透明玻璃: 生物可以看透最远 15 格外的玻璃块/玻璃板(染色玻璃会阻挡视线)。注意:任何击中玻璃块的箭都会立刻将其击碎!
- 🚩 旗帜盲区: 悬挂的旗帜可以完全阻挡生物视线,可作为紧急藏身点。
- 👤 潜行姿态: 潜行会将你的可见度降低至 60%;匍匐或游泳则将其降至仅 30%。
- 🌿 植被伪装: 躲在草丛/蕨类植物中可将可见度降低至 40%。走过短草丛或农作物可将其降至 75%。
- 🧪 隐身药水修复: 基础的隐身效果使你只有 10% 可见,但每穿戴一件护甲会增加 15% 的可见度。脱掉所有装备才能完全隐藏!
☀️ II. 动态光照与夜间视觉
白昼和黑暗会显著影响视觉范围:
- ☀️ 昼行性(白天)生物: 在漆黑环境中视野削减 50%,但在明亮的日光下以 100% 效率运作(仅适用于 Illager,不适用于怪物)。
- 🌙 夜行性(夜晚)生物: 在漆黑环境中视野增强至 120%。然而,将强光直射其面部会将其视野范围降至 80%。
🔊 III. 声源与声音掩盖
每一步、每块被破坏的方块、每扇被打开的门都会在世界中产生震动。
🎵 噪音网格
- 🏃 疾跑: 20 格声音半径(在羊毛上为 0 格)。
- 💧 水中移动: 行走 10 格半径,游泳 16 格半径。
- ⛏️ 破坏方块: 15 格半径(蹲下时完全无声)。
- 🚪 交互方块: 门、按钮和箱子产生 6 格声音半径(若用羊毛绝缘则静音)。
- 🏹 投射物撞击: 箭矢落地产生 12 格声音半径。打破玻璃会产生更响的 15 格半径声音。
- 👣 生物脚步声: 行走的生物每 0.5 秒产生 10 格声音半径(在水中为 12 格)。
- 💥 坠落: 产生 15 格 + 0.7 倍坠落距离的噪音半径(上限为 32 格)。
🌧️ 环境音遮蔽
- 🌧️ 大雨: 将所有噪音半径削减 40%。
- 🌊 流动流体: 位于流动的水/岩浆 2 格范围内可将你的噪音半径削减 30%。 (注意:遮蔽效果永远不会将噪音降至低于 20% 的下限)。
🎯 IV. 战术干扰与诱饵
操纵敌人的行动以清理通路:
- ❓ 调查声源: 向附近射出一支箭;敌人会看向箭矢落点,转向声源方向,并走过去调查。
- 💥 粉碎与引诱: 用箭射碎窗户以引开守卫。调查中的生物移动速度提升 5%(末影人以 1.5 倍速 冲刺)。
- 🐺 “狼来了”机制: 在快速连续射出 4 个或更多干扰性投射物后,会激怒生物,导致它们在接下来的 5 分钟内忽略所有干扰。
⏳ V. 智能战术 AI 与延迟反应
威胁处理是自然有机的,而非即时响应:
- ⏳ 延迟识别: 站在 5 格内会触发立即攻击。在最大视野距离处,他们需要持续视线 最多 3 秒 才会锁定你为目标。
- ⚡ 恐慌模式: 从背后攻击生物会触发持续 5 秒的恐慌状态,使其获得 360° 的感知能力来找你。
- 🧠 预测追踪: 如果你脱离其视线,生物会计算你的移动方向,并在你预测的位置搜索 8 秒 才放弃。
- 🚨 高度警戒状态: 一旦被发现,生物会进入高度警戒状态,并在 30 秒内 拥有超快的反应时间。
🗡️ VI. 背刺、无声击杀与警报
有条不紊地清除敌人哨站:
- 🗡️ 背刺(5 倍近战伤害): 在约 2.45 格内用剑、斧或三叉戟从背后水平攻击,造成 5 倍伤害(可实现下落刺杀!)。
- 💀 一击必杀无声击杀: 一击杀死敌人可防止其惊动其他敌人,并会在死亡位置留下一个无形的“尸体”,持续 10 秒。
- ❗ 震慑与敬畏: 如果守卫在 16 格内发现盟友的尸体,它们会立即拉响警报,并向武装盟友广播坐标。
- 🔔 动态警报系统: 被发现或受到非致命伤害会导致生物尖叫,惊动 24 格内的盟友。
- 👥 小队队长: 武装群体会在 40 格内动态指定一名“威胁队长”。
- 🧏 失聪生物: 某些生物对听觉警报耳聋。它们完全无视噪音和尖叫,必须亲眼看到危险才会做出反应(生物感知能力即将可调)。
🏃 VII. 平民恐慌与智能躲避
手无寸铁的生物(如村民)拥有全新的生存本能:
- 😨 恐慌传染: 受惊的平民会感染 16 格内的附近盟友,恐惧等级最多叠加至 4 级。
- 🏡 智能跑向家园: 村民会扫描 32 格半径内的房屋,优先选择居住者少于 5 人的房子。一旦进入,会猛烈地关上木门。
- 🏃 绝望奔逃: 如果没有安全的房屋可用,平民会绝望地四散奔逃,远离危险区域最多 16 格。
🩸 VIII. 嗜血本能(血腥气息)
捕食者能闻到你的伤口:
- 🩸 虚弱的气息: 敌对生物和捕食者能闻到 24 格内生命值低于 50% 的目标。
- 🐾 追猎: 捕食者以 1.3 倍速 冲刺向你的坐标。如果 5 秒内未能追上你,它们会快速进行 360° 旋转嗅探周围区域。
📍 IX. 岗哨本能与战术爆炸反应
- 📍 岗哨: 守卫生物会记录其起始位置。一旦区域恢复安全,它们会返回自己的岗位。
- 💥 爆炸反应: 听觉范围 = 爆炸威力 × 8 格。守卫以 1.3 倍速冲至弹坑边缘,而被动生物则会逃离 8 秒。
- ⚔️ 复仇攻击: 从隐蔽位置击中生物会触发 5 秒的冲刺阶段,它们会冲向你的攻击坐标,随后进行快速旋转搜索以逼你现身。
⚙️ X. 兼容性与打磨
- 🤝 原生模组支持: 自动识别 Guards 和来自 It Takes a Pillage 模组的自定义 Illager。
- ✨ 视觉打磨: 被惊动、调查或逃跑的生物会显示愤怒村民粒子效果。猛烈的坠落会产生营火烟雾。
⚠️ 警告与未来更新
请注意: LogicSense 目前正处于积极的测试阶段!我们非常期待听到您的想法和反馈,以便我们继续完善体验。
- 🐛 Bug 报告与建议: 如果您在游戏过程中遇到任何 Bug,或者您有想看到的想法、功能或平衡性建议,请与我们联系,帮助我们让这个模组变得更好!
- ⚙️ 游戏内配置: 在即将到来的更新中,我们计划让所有变量、距离、速度和倍率都可以直接在游戏菜单内完全自定义。
- 🎵 声音与视觉效果: 未来的更新还将包含专用的自定义音效和独特的图形覆盖层,让潜行体验更加沉浸。
- 🔗 扩展兼容性: 我们正在努力扩展与多个其他主要模组的开箱即用兼容性。
- 🚀 更多模组即将推出: 这只是个开始!我们正在开发一系列颠覆性的模组,它们将彻底改变你玩 Minecraft 的方式。
如果您喜欢这个模组并希望帮助加快开发速度,请考虑通过捐赠链接(即将添加)支持我们。您的贡献将直接资助进一步的开发、新功能和即将到来的项目。谢谢!
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