
相机动量
增强我的世界的镜头移动

Momentum 为第一人称相机添加了一组临界阻尼弹簧,使视角会随着你的动作倾斜、摇摆、俯冲和滚动,而不是像三脚架一样静止不动。这一切都基于角度计算——不改变投影,也不使用着色器。
五种弹簧
- 侧移倾斜——视角随侧向移动而滚动。
- 转向摆动——在快速转动视角时滞后,并在停下时略微过冲。
- 落地俯冲——落地时视角下压,幅度随下落速度变化。
- 冲刺前倾——冲刺开始时产生一个小幅向前推动。
- 鞘翅倾斜——像飞机一样随鞘翅转向而倾斜。
调校
- 一个总强度滑块,外加每个效果的独立滑块。
- 最大倾斜限制总倾斜量,防止视角边缘被裁剪。
- 减少动态将所有效果减半,并关闭冲击效果。
兼容性
仅客户端且仅限第一人称。它通过相机角度事件工作,因此没有 mixin,也不改变你的 FOV 或投影——它不会破坏渲染状态,并且与 Sodium、Iris、光影包以及其他相机或 FOV 模组完美共存。
配置
Sodium 的视频设置中有一个 Momentum 页面,包含主控、效果和限制分组。配置文件同样位于 config/momentum.json。
仅客户端,NeoForge 1.21.1,JDK 21。无需安装服务器端。MIT 许可。可在整合包中自由使用。
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