
EMC 对应 Malum
使用ProjectE游玩Malum,其灵魂或奥术材料均无EMC值。此数据包仅修复此问题。
Malum 的 EMC 扩展
将 Malum 与 ProjectE 一起游玩时,其精灵或奥术材料均无 EMC 值。这个仅含数据的附加包修复了此问题。
- 为基础资源赋予种子值 — 包括九种收获的精灵、灵魂石/克托尼金/辉光矿石,以及符文木/魂木树木。
- 转录 Malum 的自定义配方 — 灵魂灌注、灵魂聚焦、符文加工、虚空青睐 — 作为 ProjectE 转换,包括精灵成本,从而使灌注材料、符文和加工物品自动派生其 EMC 值,而不是对 ProjectE 不可见。
- 有状态装备设计上不赋予 EMC:法杖、镰刀、魂染钢工具和盔甲、灵魂罐以及饰物持有耐久度或存储的精灵/充能状态;退化的“碎裂”冲动状态也被排除在外。
它不添加任何物品、方块或配方 — 仅添加 EMC 数据。数值在世界加载时生效;打开转换桌即可查看。
依赖项
终局灵魂绑定配方(产生有状态神器)和节点熔炼标签输出有意不赋予 EMC 值。EMC 数值是经过考虑的首版;欢迎在问题追踪器上提供平衡性反馈。
MIT 许可证。Malum 由 Sammy Semicolon 开发;ProjectE 由 sinkillerj 及贡献者开发。独立集成,与两者无关联。源代码与问题:https://github.com/KURONAMI333/malum-emc
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