灵魂升天

灵魂升天

将战斗转化为永久性的角色成长,包含等级、属性、称号、构建检视及原生RPG模组整合。

灵魂飞升

让每一场战斗都化为永久的角色成长。

灵魂飞升是一个可配置的RPG成长模组,为你的角色带来真实的成长感。造成伤害、获得角色经验、升级、赚取属性点,并塑造出符合你游玩风格的构筑。

灵魂飞升并非取代Minecraft原版战斗,而是通过一套成长体系对其进行拓展,该体系专为原版风格世界、RPG整合包、魔法整合包、战斗大修以及多人服务器而设计。

角色成长

战斗会逐渐提升你的角色等级。每升一级都会获得属性点,可投入到以下五项核心属性中:

- 力量 — 提升攻击威力
- 耐力 — 提升生命值、护甲和生存能力
- 敏捷 — 提升移动速度和攻击速度
- 智力 — 提升经验获取和魔法相关属性
- 感知 — 提升幸运和实用型增益

属性分配采用预览系统:调整你计划的构筑,查看由此产生的加成,然后一次性确认所有更改。关闭或取消该界面将丢弃尚未应用的更改。

最高等级、成长速度、属性奖励、上限及平衡性均可由整合包作者和服务器管理员配置。

原生模组兼容

灵魂飞升2.0引入了与热门RPG和战斗模组更深层次的兼容性。

Epic Fight

当安装了Epic Fight时,灵魂飞升会自动为以下属性启用原生奖励:

- 力量
- 耐力
- 敏捷

这些加成使用Epic Fight自身的系统,并且不会将Epic Fight设为必要依赖。

Iron's Spells 'n Spellbooks 与 Apothic Attributes

由Iron's Spells、Apothic Attributes及其他已安装模组提供的属性,可以自动出现在角色界面中,与原版属性并列显示。

它们的奖励和分类均可配置,使智力、耐力、敏捷等属性成为大型RPG整合包中有意义的一部分。

即使不安装这些可选模组,灵魂飞升也能完整运行。

角色界面

打开一个专用的RPG风格界面,查看:

- 角色等级和成长进度
- 可用属性点
- 当前及预览的属性数值
- 原版及兼容的模组属性
- 属性分类和详细描述
- 已解锁和已选择的称号
- 可选集成信息

称号与成就

通过达成成长里程碑和完成可配置的目标来解锁称号。

称号的解锁条件可以基于:

- 角色等级
- 属性数值
- 实体击杀
- 收集物品
- 挖掘方块
- 游戏时长
- 已解锁的称号
- 已安装的模组

整合包创作者可以通过数据包和资源包添加或替换称号。

物品

灵魂徽章

打开你的角色界面,并允许你查看其他玩家的公开角色档案。

灵魂透镜

一个神秘的类望远镜工具,当你瞄准其他玩家时,可显示其公开构筑的简要概览。

失忆卷轴

重置已分配的属性,并返还可用属性点。

记忆枯萎药水

一种通过定制酿造获取的、重置构筑的危险替代方式。

黑书

稀有的黑书可永久提升一项对应的属性:

- 力量
- 耐力
- 敏捷
- 智力
- 感知

它们没有合成配方,只能作为稀有战利品在危险结构中寻获,例如要塞图书馆、远古城市、林地府邸、末地城和地牢宝箱。

为整合包而生

灵魂飞升在设计上注重可配置性,而不强迫每个整合包都遵循同一套平衡。

你可以自定义:

- 最高角色等级
- 成长需求
- 每级属性点
- 每项属性的奖励
- 原版和模组属性加成
- 加法与乘法运算
- 属性上限
- 洗点规则
- 灵魂透镜行为
- 黑书战利品
- 界面呈现
- 可选集成

复杂的属性奖励使用可读的JSON结构,而常规游戏和客户端选项则被分离到各自的配置文件中。

需求

- Minecraft 1.21.1
- NeoForge
- Java 21
- U-API

可选的受支持模组并非启动灵魂飞升所必需。