PBD - 漆黑之暗

PBD - 漆黑之暗

我的世界中的黑暗是虚假的。即使在光照等级为0时,你总能看见些东西。PBD让黑暗变得真实,并让你精确掌控它有多么真实。

PBD - 漆黑之暗

《我的世界》的黑暗是个谎言。即使在光照等级为0时,在最深的洞穴里,在无月之夜——你总能看见些什么。PBD让黑暗变得真实,并让你完全掌控这种真实的程度。

支持 NeoForge 和 Fabric,适用于《我的世界》1.21.1 和 26.2 版本。与 Sodium 完美兼容,并且——不同于其他所有黑暗模组——它也能与光影包一起工作。详情见下文。

一个数字。这就是整个模组。

选择你的黑暗等级,从 0(纯原版)到 5(绝对漆黑):

等级 无光照洞穴 无月之夜 满月之夜
0 原版 原版 原版
1 近乎黑色 稍暗一些 ~原版
2 黑色 暗得多 更暗
3 (默认) 黑色 近乎黑色 黑暗但可辨识
4 黑色 黑色 非常黑暗
5 绝对漆黑 纯黑 仅有微弱光芒

小数同样有效——/pbd 0.5 即使在无光照洞穴中也保留一丝可见度,带来一种微妙的"原版但更具氛围感"的体验。该数值是完全连续的。

月亮确实很重要

如同经典的 True Darkness 一样,PBD将夜晚的黑暗程度与月相绑定:满月之夜保持可辨识度,新月之夜将你完全吞噬。仰望天空——这是《我的世界》中第一次,你会真正在意今晚的月亮是什么样子。(可以关闭此功能,如果你希望每晚都一样黑暗。)

它不会改动什么

  • 白昼是神圣的。在任何等级下,全日照下的画面与原版像素级一致。
  • 火把仍然有效。光源的亮度保持与原版完全一致——它们只是现在变得重要了。夜晚的火把不再是装饰品,而是生存必需。
  • 闪电依旧闪烁。雷暴天气仍会照亮最黑的夜晚,理应如此。
  • 夜晚的天空依然可见:漆黑世界之上的星辰与月亮,如同真实的无月之夜。

是的,它胜过亮度滑块

将亮度调到最大也救不了你。PBD在伽马曲线之后应用其黑暗效果,因此在等级5时,黑色就是黑色——在任何显示器上,任何滑块设置下。无法作弊。

它与光影包兼容

其他所有黑暗模组都止步于此,说实话这个模组最初也是如此。光影包会替换整个光照管线,并绘制自己的光照——它永远不会读取黑暗模组所挂钩的原版光照贴图。你注入的任何东西都无法触及它。(即使是Mojang自家的Warden黑暗效果在大多数光影包下也无法正常工作。)

因此,PBD不再与光影包对抗,而是开始与它对话。当它识别出你正在运行的光影包时,它会将暗夜和暗洞的值写入该光影包自身的设置中,并重新加载着色器。完整的着色器质量,真正的黑暗效果,没有任何冲突。

  • 自动生效。默认开启——安装,选择你的光影包,完成。
  • 你的设置会先被备份,在视频设置中关闭自动调暗光影包选项后,会将其完全恢复到之前的状态。
  • 它只询问一次。如果你之后自己调亮了某些内容,PBD会保持原样。你的光影,你做主。
  • 已识别的光影包:BSL、Complementary(Unbound & Reimagined)、Photon、Bliss、Hysteria、MakeUp Ultra Fast。对于其他光影包,PBD不会进行猜测——/pbd shaders 会告诉你应该查找哪些设置。

详细信息

  • 仅客户端。适用于单人游戏和任何服务器(影响的是你的视觉,而非世界)。可随时安全添加或移除。
  • 所有内容都位于 选项 → 视频设置中,紧挨着亮度选项。使用 Sodium(它会用自己的界面替换该屏幕)时,相同的选项会以黑暗页面的形式显示在其中。
  • 或者在游戏内使用 /pbd <0-5>(或 /pitchblack)更改等级——即时生效,无需重启。
  • 可选的下界和末地开关(仅洞穴黑暗——那里没有天空光照)。
  • 无依赖。无需配置库,无需模组菜单。(Fabric 需要 Fabric API,和往常一样。)
  • 零性能损耗:所有内容均已预先计算;当设置为0时,模组会完全让开。

致谢

行为灵感来自 grondag 的 True Darkness(Fabric,最高支持至1.16)。PBD是为 NeoForge 和 Fabric 从零开始、完全独立开发的实现——未移植任何代码。

一款 SaturnX Studios (STXS) 的模组。