HordeZ

HordeZ

将原版僵尸生成替换为优化后的尸潮僵尸,具备增强的AI和生存机制。

怪物

HordeZ 是一个僵尸末日大修模组,它用尸潮僵尸替换了原版僵尸的生成。尸潮僵尸是一种全新的僵尸实体,侧重于改进的 AI、行为与生存机制,而不仅仅是提升属性数值。

性能和优化是重点,允许大规模僵尸遭遇战,同时保持较低的性能影响。

 

🧟 尸潮僵尸

尸潮僵尸是 HordeZ 添加的主要僵尸类型。它替换了原版僵尸的生成,并引入了新的行为、基于难度的变体和生存机制。

 

🧠 改进的 AI 与行为

尸潮僵尸拥有改进的 AI,旨在提供更危险、更沉浸的体验:

  • 会走向其目标的最后已知位置
  • 没有目标时会缓慢地四处游荡
  • 小僵尸可以扑向目标
  • 移除了寻找和破坏海龟蛋的行为

 

🎯 目标变化

尸潮僵尸更新了目标选择行为:

已移除目标:

  • 铁傀儡

新增目标(包括模组变种):

  • 村民、灾厄村民、猪灵
  • 可选的动物目标(可通过游戏规则配置)

⚙️ 游戏玩法与生存机制

与原版僵尸相比,尸潮僵尸引入了许多变化:

  • 免疫阳光
  • 在水下不再转化为溺尸
  • 不再作为带头僵尸生成,也不会召唤增援
  • 移除了自然生成的武装僵尸(可通过 InControl 等模组配置)
  • 移除了拾取物品的能力
  • 移除了使用船和矿车困住尸潮僵尸的能力
  • 不能被流体推动
  • 减小了碰撞箱高度(1.95 → 1.92),修复地毯移动问题
  • 减少 30% 来自蜘蛛网和甜浆果丛等方块造成的减速效果

 

🧬 基于难度的变体

尸潮僵尸会根据世界难度进行适应:

  • 随机化的移动速度、护甲、盔甲韧性以及击退抗性

疾跑者变体:

  • 移动速度提高
  • 掉落双倍经验值
  • 生成几率基于世界难度

 

☣️ 感染与转化

尸潮僵尸可以将感染传播给其他生物:

  • 杀死目标后将其转化为僵尸化变体
  • 可感染:村民、马、猪灵、疣猪兽

在简单难度下禁用转化功能,并且可以使用游戏规则完全禁用。

 

👶 幼年尸潮僵尸

幼年尸潮僵尸已被重新设计:

  • 移除了幼年尸潮僵尸及其骑乘变体的自然生成
  • 降低了移动速度
  • 不掉落经验值
  • 不掉落腐肉
  • 不会消失

 

🎃 生成与掉落物变化

各种原版僵尸机制已进行调整:

  • 移除了万圣节期间的南瓜头生成
  • 禁用白天消失机制
  • 降低了远离玩家时的消失几率
  • 相比原版僵尸,经验值掉落减少
  • 将铁锭掉落替换为几率掉落线和骨头

 

🔊 视觉与声音改进

  • 相比原版僵尸,提高了视野距离
  • 改进了大型僵尸群体的环境音效
  • 增加了僵尸无目标时环境音效之间的随机延迟

 

☣️ 喷吐僵尸

一种远程僵尸变体,目前正在开发中。提供刷怪蛋用于测试。

更多功能将在未来的更新中添加。


⚙️ 配置

HordeZ 的许多功能都可以通过游戏规则进行调整,让您能够根据自己的喜好自定义僵尸末日体验。

 

🔧 自定义僵尸生成

默认情况下,HordeZ 会将原版僵尸的生成转化为尸潮僵尸。原版僵尸生成时的任何装备和盔甲都可以保留给尸潮僵尸。

要完全替换原版僵尸生成:

  • 使用数据包将尸潮僵尸添加到生物群系生成中
  • 从生物群系生成中移除原版僵尸生成

您也可以使用游戏规则禁用原版僵尸的转化。

 

🧩 生物行为变化

HordeZ 改变了一些原版生物的行为:

  • 灾厄村民现在可以攻击尸潮僵尸
  • 支持所有灾厄村民,包括模组添加的
  • 允许使用游戏规则禁用猪灵和疣猪兽在其安全维度之外的僵尸化

 

🔗 兼容性

尸潮僵尸使用原版僵尸的模型和纹理,因此与诸如 Fresh Animations 和 Tissou's Zombie Pack 等僵尸资源包兼容。

要将 HordeZ 与 Zombie Awareness 和 The Hordes 等模组一起使用,只需将 hordez:horde_zombie 添加到它们的生物配置文件即可。

 

🔮 计划功能

为未来更新计划的功能:

  • 在某些情况下爬行以到达目标的行为
  • 能够打破玻璃
  • 僵尸互相攀爬