
HordeZ
将原版僵尸生成替换为优化后的尸潮僵尸,具备增强的AI和生存机制。
HordeZ 是一个僵尸末日大修模组,它用尸潮僵尸替换了原版僵尸的生成。尸潮僵尸是一种全新的僵尸实体,侧重于改进的 AI、行为与生存机制,而不仅仅是提升属性数值。
性能和优化是重点,允许大规模僵尸遭遇战,同时保持较低的性能影响。
🧟 尸潮僵尸
尸潮僵尸是 HordeZ 添加的主要僵尸类型。它替换了原版僵尸的生成,并引入了新的行为、基于难度的变体和生存机制。
🧠 改进的 AI 与行为
尸潮僵尸拥有改进的 AI,旨在提供更危险、更沉浸的体验:
- 会走向其目标的最后已知位置
- 没有目标时会缓慢地四处游荡
- 小僵尸可以扑向目标
- 移除了寻找和破坏海龟蛋的行为
🎯 目标变化
尸潮僵尸更新了目标选择行为:
已移除目标:
- 铁傀儡
新增目标(包括模组变种):
- 村民、灾厄村民、猪灵
- 可选的动物目标(可通过游戏规则配置)
⚙️ 游戏玩法与生存机制
与原版僵尸相比,尸潮僵尸引入了许多变化:
- 免疫阳光
- 在水下不再转化为溺尸
- 不再作为带头僵尸生成,也不会召唤增援
- 移除了自然生成的武装僵尸(可通过 InControl 等模组配置)
- 移除了拾取物品的能力
- 移除了使用船和矿车困住尸潮僵尸的能力
- 不能被流体推动
- 减小了碰撞箱高度(1.95 → 1.92),修复地毯移动问题
- 减少 30% 来自蜘蛛网和甜浆果丛等方块造成的减速效果
🧬 基于难度的变体
尸潮僵尸会根据世界难度进行适应:
- 随机化的移动速度、护甲、盔甲韧性以及击退抗性
疾跑者变体:
- 移动速度提高
- 掉落双倍经验值
- 生成几率基于世界难度
☣️ 感染与转化
尸潮僵尸可以将感染传播给其他生物:
- 杀死目标后将其转化为僵尸化变体
- 可感染:村民、马、猪灵、疣猪兽
在简单难度下禁用转化功能,并且可以使用游戏规则完全禁用。
👶 幼年尸潮僵尸
幼年尸潮僵尸已被重新设计:
- 移除了幼年尸潮僵尸及其骑乘变体的自然生成
- 降低了移动速度
- 不掉落经验值
- 不掉落腐肉
- 不会消失
🎃 生成与掉落物变化
各种原版僵尸机制已进行调整:
- 移除了万圣节期间的南瓜头生成
- 禁用白天消失机制
- 降低了远离玩家时的消失几率
- 相比原版僵尸,经验值掉落减少
- 将铁锭掉落替换为几率掉落线和骨头
🔊 视觉与声音改进
- 相比原版僵尸,提高了视野距离
- 改进了大型僵尸群体的环境音效
- 增加了僵尸无目标时环境音效之间的随机延迟
☣️ 喷吐僵尸
一种远程僵尸变体,目前正在开发中。提供刷怪蛋用于测试。
更多功能将在未来的更新中添加。
⚙️ 配置
HordeZ 的许多功能都可以通过游戏规则进行调整,让您能够根据自己的喜好自定义僵尸末日体验。
🔧 自定义僵尸生成
默认情况下,HordeZ 会将原版僵尸的生成转化为尸潮僵尸。原版僵尸生成时的任何装备和盔甲都可以保留给尸潮僵尸。
要完全替换原版僵尸生成:
- 使用数据包将尸潮僵尸添加到生物群系生成中
- 从生物群系生成中移除原版僵尸生成
您也可以使用游戏规则禁用原版僵尸的转化。
🧩 生物行为变化
HordeZ 改变了一些原版生物的行为:
- 灾厄村民现在可以攻击尸潮僵尸
- 支持所有灾厄村民,包括模组添加的
- 允许使用游戏规则禁用猪灵和疣猪兽在其安全维度之外的僵尸化
🔗 兼容性
尸潮僵尸使用原版僵尸的模型和纹理,因此与诸如 Fresh Animations 和 Tissou's Zombie Pack 等僵尸资源包兼容。
要将 HordeZ 与 Zombie Awareness 和 The Hordes 等模组一起使用,只需将 hordez:horde_zombie 添加到它们的生物配置文件即可。
🔮 计划功能
为未来更新计划的功能:
- 在某些情况下爬行以到达目标的行为
- 能够打破玻璃
- 僵尸互相攀爬
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