龙珠Z:福尔克纳配乐

龙珠Z:福尔克纳配乐

为《龙珠矿山Z》打造的反应式龙珠Z原声带 — 音乐随你所在位置、附近人物和战斗状态而变化,并为真正的传奇反派配备了专属BOSS战主题曲。

🎵 龙珠矿山Z:福尔克纳配乐

一款为《龙珠矿山Z》打造的响应式龙珠Z原声带——音乐会根据你所处的位置、身边的人物以及是否在战斗而变化,并针对真正的剧情反派设有专属 Boss 战主题曲。

大多数音乐模组只是循环播放一个播放列表。DMZ福尔克纳配乐则与众不同:它会观察《龙珠矿山Z》中正在发生的事,并实时配乐——在路上播放安静的探索音乐,遇到角色时播放其主题曲,战斗爆发时切换为战斗音乐,而当真正的剧情反派出现时,则会响起完整的 Boss 战主题曲。这就像是有音乐在播放和拥有背景配乐之间的区别。

警告:服务器端也必须安装此模组才能生效,否则音乐无法播放,除非客户端和服务器都装有此模组。


🧭 运作方式

大约每隔一秒,模组就会检测你周围的情况,并挑选最合适的音乐,按优先级顺序播放——因此最戏剧性的事件总能占据上风:

  1. 🌍 你所在的位置——每个维度都有自己的区域音乐(主世界、那美克星、界王界、界王神界、精神时光屋),而沿海/岛屿区域则会播放更轻快的主题曲。
  2. 🧑 附近的人物——主要剧情角色(比克、悟空、界王、特兰克斯、贝吉塔)出现时会播放与其相关的音乐。
  3. ⚔️ 战斗——有敌人锁定你时,会响起战斗音乐。
  4. 👊 剧情 Boss——附近出现真正的主线或剧场版反派时,会播放专属的 Boss 战音乐。
  5. 🐉 被召唤的神龙——神龙或波伦加现身是最罕见、最重大的时刻,此时会播放神龙主题曲。

每种音乐氛围在其触发条件消失后会持续片刻,这样你在移动时音乐不会断断续续——而曲目之间的转换会平滑淡入淡出,而非生硬切换。


✨ 特色功能

👊 真正的 Boss 战音乐——为真正的 Boss 而设

主线剧情和剧场版中的 Boss——从拉蒂兹到小布欧、布罗利、古拉,以及所有剧场版反派——一旦靠近你,就会自动播放其专属的 Boss 主题曲,与普通战斗音乐截然不同。而像栽培人、弗利萨士兵这类杂兵级敌人刻意不会触发这首音乐,这样 Boss 主题曲就能在高光时刻保持其独特地位。服务器管理员可以精确调整哪些敌人算作 Boss。

⏳ 知道何时停止的战斗音乐

当战斗结束后,战斗音乐不会因为下一只零散怪物立即再次触发——它会有一个短暂的冷却时间(默认几分钟,可配置),这样接连不断的遭遇战不会变成无休止的战斗音乐轰炸。Boss 音乐则不受此限制:真正的 Boss 总要获得应有的待遇。

🔀 多样性,且永不迷路

每种情境都会随机播放自己的曲库——你既能享受多样变化,又不会连续听到同一首歌。如果一场战斗打断了你的探索音乐,那么当战斗结束后,该曲目会从上次中断的地方继续播放,而不是从头重新开始。

🎚️ 与你的游戏友好共存

曲目之间自然淡入淡出,在播放时自动降低 Minecraft 原版背景音乐的音量,并在回到主菜单时立即让出控制权。模组的每个部分——曲目列表、音量、淡入淡出时间、敌人侦测距离、冷却时间——均可配置,整个模组也可以一键关闭。


⚙️ 安装需求

  • Minecraft 1.20.1,Forge
  • 龙珠矿山Z 及其前置模组——这是它的附属模组,单独安装不会起任何作用。

音乐侦测的核心逻辑在服务器端运行;音乐本身在客户端播放。在多人服务器上,需要在服务器端安装此模组,侦测功能才能对所有人生效;每位玩家会在各自的客户端听到音乐。


🎼 关于音乐

该原声带是经典龙珠Z战斗配乐,风格由布鲁斯·福尔克纳开创——这也是大多数西方粉丝耳熟能详的声音。这是为爱好者制作的模组所打造的爱好者附属模组,出于对这部作品的热爱而制作;所有音乐版权归其原始作曲者和版权持有人所有。