
时空地平线(时间旅行与时间悖论)
一个时间旅行模组,让你在同一个世界中探索时间旅行及其后果。
时间视界 是一个时间旅行模组,让你可以在同一个 Minecraft 世界中探索多个不同的时代。

地形、海洋、植被、结构、实体、天空以及许多其他环境特征都会根据所选的时间段而变化。玩家所做的一些改变也可以跨越时间传播,在各个时代之间创建出一条相互关联的时间线。
新增物品
时间跳跃装置 打开时代选择菜单,允许你穿越时间。
快速返回装置 快速将你从任何其他时代带回到“现在”。
时间不稳定探测器 允许你查看当前时间不稳定性的精确数值。
时间悖论
时间悖论是由于干扰你自己的过去而造成的。 当你进入“过去10年”时代时,会出现一个你过去自我的可见回放,它正在做你第一次时间旅行前所做的确切事情。 接近回放、攻击它、阻挡它的路径或改变它周围的事件都会制造悖论并增加时间不稳定性。干扰越近、越严重,影响就越强,最终你可能引发时间坍缩。 其他玩家可以看到你的回放,但只有与你自己的过去自我互动才能制造危险的悖论或触发时间坍缩。
可用时代 过去30亿年

过去10亿年

过去40万年

过去10年(世界生成时的样子)

现在(主世界)

未来2000年

未来40万年

未来30亿年

未来60亿年

每个时代都呈现出一个独特的世界版本,从远古的海洋和冰封的景观,到毁灭的文明,再到被遥远未来改造的星球。
玩家在“过去30亿年”、“过去10亿年”和“过去40万年”时代建造的结构,有意不会在之后的时代中保留。这是一个游戏设计选择,并非错误。
不要将你的渲染距离和模拟距离设置得太高,否则加载时代的维度会非常缓慢(推荐渲染距离:12个区块,模拟距离:10个区块)。
为了避免在切换时代时崩溃,建议在前往另一个时代之前先返回“现在”。
首次加载时代时,不要在时代之间过快穿梭,请等待渲染距离内的所有区块完全加载后再更改时代。
合成配方
时间跳跃装置

快速返回装置

时间不稳定探测器

这是一个早期版本,因此可能会出现错误和意外行为。
你可以自由地将此模组包含在任何公共或私人整合包中。 你也可以为此模组创建并发布适用于更新 Minecraft 版本的移植版本。无需额外许可。 请尽可能注明原始项目的出处。
发现错误或有建议?欢迎在项目页面留言。我们始终感激您的反馈。
原始概念作者:Sophka(已获得其许可发布)
要求
- Fabric Loader 0.19.3 或更新版本 - Fabric API 0.107.0+1.21.1 或更新版本 (适用于 Minecraft 1.21.1)
- Java 21
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