
矢量 HUD
一个电影级、全矢量绘制的HUD:全息地形图、飞行仪表、威胁警报,以及九种可切换主题。每个元素都是几何图形,而非纹理贴图。
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按下一个按键,一个飞行仪表 HUD 就会在你周围绘制成形——每一个圆环、刻度条和符号都在运行时以矢量几何计算生成,没有一个是贴图。
启动
按下 J 键。HUD 不会淡入——它是在两秒内,分五个节拍构建而成的。
定位标记从屏幕外滑入,并在就位时闪烁,在其它一切存在之前确立边角。随后,每个圆环和仪表都会被绘制出来,笔迹从每个弧的固定端移向其实时数值,因此仪表永远不会超出其自身轨迹。仪表在锁定瞬间会比全亮状态再亮三个刻度。色差边缘开始时很宽,随着光学对焦而收紧。文字最后显现,每个标签都通过等宽字形进行乱序排列,因此在稳定过程中,任何一行都不会偏移一个像素。
再次按下 J 键,它会立即收起。
它向你展示什么
| 面板 | 位置 | 读取内容 |
|---|---|---|
| 信息块 | 左上角 | 坐标、朝向、地速、世界时间 |
| 目标面板 | 顶部中央 | 你所注视目标的名字、生命值与距离 |
| 生命体征集群 | 左下角 | 生命值、护甲、饥饿值、氧气以及嵌套弧线上的活跃效果 |
| 系统列 | 右下角 | 帧率、延迟、敌对生物数量 |
| 击杀信息 | 右侧 | 你击杀目标的滚动记录 |
| 全息地图 | 左下角 | 体积地形全息投影 |
飞行仪表
当你离开地面时,HUD 读起来就像是一个飞机驾驶舱。
| 仪表 | 读取内容 |
|---|---|
HORIZON |
带俯仰梯和横滚的姿态指示器 |
ALT · Y |
高度刻度条,每攀升一格就跳动一次 |
HDG |
航向刻度条 |
SPD |
地速 |
GLIDE 1:x |
鞘翅飞行时的实时滑翔比 |
VSI |
垂直速度,带正负号 |
体积全息地图
一张倾斜的、显示周围地形的全息桌台,几乎水平放置,因此它被解读为一个体积,而非俯视小地图。它会跟随你的垂直视角——向上看,桌台升起以显示上方空域;向下看,它则放平以显示脚下地面。在室内,它会切掉你和桌台之间的一切,因此你背后的墙壁永远不会阻挡你对地图中央的视野。敌对生物以图钉形式悬浮在其真实高度,每个都有一条延伸到其下方地面的垂线。
感知与警报
| 警报 | 行为 |
|---|---|
| 地形碰撞 | GLIDE PATH 收窄为 IMPACT。墙壁会根据面法线而非原始距离来选取,因此普通滑翔不会触发它——并且警报环会直立于墙壁自身的法线上 |
| 伤害弧线 | 屏幕边缘朝向伤害来源的方向会亮起一道弧线 |
| 来袭火力 | V 形标记会追踪已经飞向你(或即将飞向你)的射弹 |
| 苦力怕靠近 | 在嘶嘶声之前触发,而不是同时触发 |
| 生命体征危急 | 屏幕边缘出现红色暗角 |
| 战斗模式 | 整个配色从平静过渡到炽热。在三只及以上敌对生物的集群,或是在十二米内有一只真正注视你的威胁时自动启用,并在情况平息后自行解除 |
警报分为四个等级——平静、警戒、警告、危急。只有当等级上升时,声音才会再次发出;在等级保持不变时,你每过一个间隔只会听到一次安静的提醒,不会更多。游戏暂停时不会发出任何声音。不捆绑任何音频:每条提示都是原版音符盒发出的声音,根据等级调整音高和节奏。
九套仪表主题
主题改变的是布局,而不仅仅是颜色——每个主题都隐藏了不同的仪表组,因此简洁的主题是真正的简洁,而不是换了个调色板的同一个 HUD。按 H 键查看主题表。
| 主题 | 特点 |
|---|---|
| APEX | 完整套件——青色与琥珀色 |
| DRAFT | 银色制图线条与金色 |
| GHOST | 潜行。低饱和度,无色差,无声 |
| MONOCLE | 浅色,简洁,模拟风格 |
| SCAN | 扫描层——角括号、生命体征轨迹、距离栏 |
| NANO | 脉动的宽度包络,在开口端渐变为无 |
| PLAIN | 只有数字。没有装饰效果 |
| CLEAN | 现代平面风格——纤细而安静 |
| MINIMAL | 仅发丝线,按需出现 |
默认公平竞技
有六项功能默认禁用,而这六项正是服务器管理员会称之为作弊的功能:
| 功能 | 默认状态 | 原因 |
|---|---|---|
| 矿物透视 | 关 |
换了个名字的透视 |
| 结构透视 | 关 |
在你进入前就显示内部结构 |
| 实体雷达 | 关 |
显示你看不到的生物 |
| 穿墙发光 | 关 |
ESP(透视) |
| 附近玩家列表 | 关 |
玩家 ESP |
| 弹道预测 | 关 |
被认为是瞄准辅助 |
不存在需要去寻找的单独“公平竞技版本”——只有一个 jar 文件,其默认设置保证了你可以安全地将其原样放入整合包中。你可以通过编辑 config/vectorhud.json,或在单人世界中使用 /vectorhud 命令加上功能名称来启用其中任何一项。在这么做之前,请查阅你游玩的服务器规则。
按键与配置
| 按键 | 操作 |
|---|---|
J |
呼出或收起 HUD |
H |
主题表 |
C |
瞄准镜 |
B |
战斗模式 |
这四个按键都可以在“控制”选项中重新绑定。每个面板都可以在 config/vectorhud.json 中以及通过 /vectorhud 命令单独开关,/vectorhud scale 命令可以在 0.5 到 2.0 之间缩放整个 HUD。
需求
所有版本均为客户端模组。服务器端无需安装任何内容,也不需要。
| 版本 | Minecraft | 加载器 | Java | 额外需求 |
|---|---|---|---|---|
| Fabric | 26.2 |
Fabric Loader 0.19.0+ |
21 |
Fabric API |
| Fabric | 1.21.1 |
Fabric Loader 0.16.0+ |
21 |
Fabric API |
| NeoForge | 1.21.1 |
NeoForge 21.1.0+ |
21 |
Forgified Fabric API 0.104.0+ |
| Fabric | 1.20.1 |
Fabric Loader 0.15.0+ |
17 |
Fabric API |
| Forge | 1.20.1 |
Forge 47+ |
17 |
— |
各版本之间的差异
1.21.1 和 1.20.1 版本源自同一个代码库。26.2 版本是一个针对不同渲染 API 的独立移植版本,有五项内容尚未迁移过来:
1.21.1 和 1.20.1 |
26.2 |
|
|---|---|---|
| 结构透视 | 已包含 | 尚未移植 |
| 矿物路径规划 | 到最近矿脉的可行走路径,以及在没有路径时诚实地显示 NO PATH |
仅高亮,无路径 |
| 全息地图画布 | 圆柱投影场 | 平面桌台 |
| 瞄准镜 | 分档式 x2–x16,真正的画中画 |
按住 C 平滑放大至 x4 |
| 设置界面 | Mod Menu | config/vectorhud.json 和 /vectorhud |
其它一切功能——启动动画、全部九种主题、仪表、警报、全息地图——都包含在每个版本中。
备注
- 无贴图。 HUD 的每个元素都是在运行时生成的几何图形,因此在任何分辨率下都不会模糊,并且 jar 文件大小保持在 200 KB 以下。构建中唯一的图像是模组自带的 128 像素图标。
- 无捆绑音频。 警报提示音是原版音符盒的声音,根据等级调整音高和节奏。
- 绝不回传数据。
- 欢迎用于整合包,但请注明出处。不允许在其他地方重新上传此 jar 文件。
- 不隶属于任何电影、工作室或系列作品,未得到其认可,也不包含其资产。
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