
NCL皮肤
皮肤管理,仿佛就是Minecraft的一部分
查看大图在 Minecraft 中管理你的外观应当与游戏中的其他操作一样自然。NCL Skins 将皮肤、手臂模型、披风、外层装备和已保存的外观整合到一个内置图库中。
创建完整的外观,并一键切换。每个外观都会记住其皮肤、经典或纤细模型、所选披风或鞘翅,以及每个第二层部件的可见性。
你的外观库会在电脑上使用同一账号的所有 Minecraft 实例间共享。
🧩 在游戏中打造你的外观
- 在保存前预览完整外观
- 编辑时可旋转和缩放玩家模型
- 选择经典或纤细模型
- 使用你拥有的披风,将其显示为披风或鞘翅,或将其关闭
- 为每个外观单独配置帽子、外套、袖子和裤腿
- 在 我的外观 中搜索、编辑、复制和删除外观
🔎 发现并导入皮肤
从文件或直接链接导入皮肤,或通过名称或 UUID 查找玩家的当前皮肤。NCL Skins 会自动检测其使用的是经典还是纤细模型,你也可以在需要时于编辑器中更改。
从 Minecraft Launcher、Modrinth App、CurseForge App、Prism Launcher、Skin Shuffle、Simple/SkinSwapper 和 Quick Skin 导入已保存的外观。导入前,NCL Skins 会显示新皮肤和目录中已有的皮肤,然后让你只选择需要的那些。
内置目录包括标准 Minecraft 角色以及可选的官方 Mojang 活动皮肤合集。资源包可以添加自己的皮肤合集。
🌐 客户端和服务端使用
客户端必须安装 NCL Skins。在服务器上安装匹配版本是可选的:一旦外观更改在你的 Minecraft 档案中确认,服务端组件就会为其他玩家刷新它,而无需你断开并重新加入。
📴 本地优先和离线支持
即使 Minecraft 服务暂时不可用,你的图库仍然可用。你可以创建、编辑和预览外观,在本地应用你的外观,并继续游戏。当服务恢复可用时,NCL Skins 可以同步你的官方皮肤和披风。
如果 Minecraft 暂时限制皮肤或披风更改,NCL Skins 会保留你最新的选择,在受影响的操作上显示等待进度,并在限制结束后自动应用。
数据按账号隔离,但由本机上使用同一账号启动的所有 Minecraft 实例共享。你不必为每个 Minecraft 环境重新创建外观。
🕹️ 熟悉 Minecraft 界面的一部分
NCL Skins 与现有的游戏界面集成,因此管理皮肤无需单独的启动器或网站:
- 在主菜单或游戏菜单中点击你的玩家以打开 我的外观
- 设置中的 外观… 按钮打开同一图库,而 主手 在 辅助功能设置 下可用
- 你当前的外观始终在菜单中可见
- 当你在世界中时,编辑器可以显示改变玩家模型的兼容模组和资源包的组合结果
📦 创建你自己的皮肤合集
合集以普通 Java 资源包的形式分发。对于一个最小合集,给它一个唯一 ID,将 PNG 皮肤放置在 wide 和 slim 文件夹中,并命名文件:
<pack-root>/
├── pack.mcmeta
└── assets/<collection-id>/textures/entity/player/
├── wide/<skin-id>.png
└── slim/<skin-id>.png
wide 文件夹用于经典模型,而 slim 用于纤细模型。两个文件夹中匹配的文件名会创建同一皮肤的两种变体。使用小写拉丁字母、数字、连字符和下划线来编写合集 ID 和文件名。如果未提供本地化,NCL Skins 会自动将这些 ID 转换为显示名称。
为了让你的合集呈现更精美的效果,在 assets/<any-namespace>/lang/<locale>.json 下添加标准的资源包本地化文件。每个合集和每个皮肤都可以使用以下键拥有自己的本地化名称、描述和作者署名:
nclskins.<collection-id>.name
nclskins.<collection-id>.description
nclskins.<collection-id>.authors
nclskins.<collection-id>.skin.<skin-id>.name
nclskins.<collection-id>.skin.<skin-id>.description
nclskins.<collection-id>.skin.<skin-id>.authors
在 Modrinth 或 CurseForge 上发布合集时,我们建议在资源包的标题中添加 x NCL Skins。这可以使兼容的合集通过平台搜索更容易被找到。
⚖️ 许可证
- 你可以将 NCL Skins 包含在整合包中并在你的服务器上安装
- 你可以在 GPL-3.0-only 下创建和分发分支。如果你分发分支,它必须保持在此许可证下,并且你必须向接收者提供其完整的相应源代码
- Minecraft 活动皮肤资源属于 Mojang Studios 和/或 Microsoft,不由 NaoCraftLab 根据 GPL 授权
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