
制作杯垫额外配件
Create: Coasters Simulated 的附加组件 —— 16 个气球,55 种轨道材质,以及五种轨道,可为您的过山车提供加速、制动、站点、感应和润滑功能。
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Create: Coasters Simulated 自带一个气球和一种轨道。这个扩展模组为你提供 16 种气球、55 种轨道——其中五种轨道会对你的过山车产生特殊效果。
给它加速,让它刹车。把它帶进车站并停在那裡。当它经过时触发红石。当你想不再当乘客时,坐在一套 Coaster Controls 前,自己驾驶。
⚠️ 这是一个扩展模组——它需要基础模组。 它自身无法独立运行,并且在没有安装 Create: Coasters Simulated 的情况下不会加载。

没用过基础模组?
你需要放置锚点,然后在它们之间连接轨道——游戏会绘制一条曲线,这条曲线就是你的游乐设施。锚点是你用来塑形的把手。
这里的一切都是三种东西之一:这条曲线的新材料、它的新行为,或者挂在周围的气球。
迷茫了?在物品栏中对着任意物品按 W 键,会有一个 Ponder 场景在你面前逐步构建整个过程。

- 55 种过山车轨道 — 18 种装饰性,32 种羊毛 & 混凝土,5 种功能性
- 16 个气球 — 15 种染料颜色外加一个彩虹气球
- 传感器方块 — 将上方经过的过山车转化为红石信号
- Coaster Controls — 坐下并驾驶,带有实时速度表
- 6 个 Ponder 场景 — 每个功能性轨道一个
- 生存模式就绪 — 每个方块都可合成,每个方块被破坏时都会掉落

这就是这个扩展模组存在的原因。每一个都是普通的过山车轨道,但会改变你的游乐设施经过时的行为。


将小车加速到你设定的目标速度。 这是游乐设施在没有链条提升机的情况下移动的方式。
它会向后抛出火花和火焰作为排气——从静止状态发射时最强,随着小车达到速度而逐渐减弱。它只会沿着小车正在行驶的方向推动;永远不会使其倒退。

将小车减速到目标速度,或使其完全停止。
制动是根据剩余轨道计算的,而不是以固定速率施加——因此即使小车全速到达,也会在轨道末端降至目标速度,而不是冲出轨道末端。将旋钮设置为零,它会完全停止。
速度越快,景象越壮观:超过大约 14 b/s 时会喷出岩浆,超过 30 时会产生火花,超过 43 时开始冒烟,并且嘶嘶声会一直升高。

将游乐设施驶入、保持并再次发车。 这是让过山车感觉像过山车的功能。
它会在最后一个锚点处将小车平稳停下——无论它进来的速度有多快——并将整列列车冻结在一起,而不仅仅是首节小车。然后它会等待,并轻柔地重新发射出去。
- 右键并按住锚点 以设置停留时间(秒)
- 用红石为其供能 以无限期地将游乐设施保持在车站
- 佩戴工程师护目镜 可查看实时倒计时,并观看等待时平台灯光向前移动

感知经过的每一辆过山车, 并产生火花来标记这一刻。
将其与传感器方块配对,即可获得红石输出——见下文。

消除过山车通常会损失速度的阻力。 进入时有多快,出来时就有多快。
专为丘陵之间平坦的长距离滑行而设计,否则游乐设施会在到达车站前停滞。

曲线是两个锚点之间的连接,而不是存在于世界中的方块——因此物理上没有东西可以让红石信号从中传出。传感器方块就是那个缺失的方块。
右键点击传感器轨道(轨道本身或任一端锚点)以进行链接。方块会告诉你它已链接,然后才能被放置——这样你永远不会遇到一个死传感器,却不知道为什么没有触发。
然后把它放在任何你喜欢的地方。 它不需要靠近轨道。当过山车经过时,它会供电、产生火花,并发出电气噼啪声——门、发射器、红石遥控器、音符盒,任何东西都可以。

一个你可以坐下的方块,就像机械动力(Create)的列车控制台一样。
W 和 S 移动操纵杆——操纵杆会随着你的操作明显移动。你的速度会显示在 XP 槽中的自定义条上,风格模仿机械动力(Create)自己的样式。站起来,整个游乐设施就归你所有,你可以走开了。


基础模组自带一个气球,而且它是红色的。这里是其他十五种——白色、淡灰色、灰色、黑色、棕色、橙色、黄色、黄绿色、绿色、青色、淡蓝色、蓝色、紫色、品红色、粉色——外加一个彩虹气球。

它们的行为都与红色气球完全一样:系绳、漂浮、爆裂,并且潜行 + 扳手可以取回它们。

你已经在使用的同一种轨道,现在有了各种表面处理。材料贯穿曲线的全长——包括枕木和滑杆。

- 木材 (11) — 橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树木、樱花木、竹、绯红木、诡异木
- 石头 (5) — 石头、深板岩、安山岩、花岗岩、闪长岩
- 羊毛 (16) — 所有染料颜色
- 混凝土 (16) — 所有染料颜色
- 金属 — 生锈的
- 特殊 — 彩虹
羊毛和混凝土轨道是由原版方块的真实像素构建的,并在其上叠加了轨道自身的着色——因此羊毛轨道看起来确实是编织的,混凝土轨道看起来确实是平坦的混凝土,而不是一根重新着色、冒充两者的金属轨道。
彩虹轨道是展品。它的行驶手感与其他任何轨道一样,但会留下一串彩色火花,并播放随火花升高的风铃声——颜色和音高由同一个值驱动,因此它们保持同步。音符被量化到大调五声音阶,因此游乐设施听起来像旋律,而不是警笛。
设置速度
加速、制动和车站时间设置在锚点上,采用机械动力(Create)风格的值转盘:右键并按住,然后拖动,就像动力马达(Creative Motor)一样。范围是 0–60 格/秒。
在一端设置,另一端会自动跟随——一条曲线的两个锚点总是保持一致。
转盘只出现在实际携带功能性轨道的锚点上。

从头到尾只需五分钟。
- 铺设一个环线。 使用基础模组的锚点和普通过山车轨道。将末端绕回起点。
- 在起点前的最后一条曲线上放置一条车站轨道。 右键并按住其锚点,然后拖到 5 秒。
- 在接下来的曲线上放置加速轨道。 右键并按住它,然后拖到大约 20 b/s——足以冲上第一个坡。
- 在返回的接近段放置制动轨道, 设置为 8 b/s,这样游乐设施能以合理的速度到达,而不是冲过去。
- 放置一辆小车,坐进去。 车站发车,加速轨道发射你,制动轨道接住你,车站带你回来。
然后在任何长而平坦、游乐设施会减速的路段添加滑溜轨道,在任何你想要打开门或触发音符盒的地方添加传感器轨道。

所有东西都可以合成,而且所有东西被破坏时都会掉落。配方故意设计得很便宜——乐趣在于建造游乐设施,而不是为了它而苦力采集。
- 加速轨道 — 过山车轨道 + 安山合金 + 红石
- 制动轨道 — 过山车轨道 + 铁锭 + 红石
- 车站轨道 — 过山车轨道 + 红石火把
- 传感器轨道 — 过山车轨道 + 侦测器
- 滑溜轨道 — 过山车轨道 + 冰
- 彩虹轨道 — 过山车轨道 + 6 种染料
- 任何材料轨道 — 过山车轨道 + 对应方块(木板、羊毛、混凝土、石头……)
- 任何气球 — 羊毛 + 线 + 铁粒
材料轨道可以自由转换。 配方接受这个扩展模组中的任何轨道,因此橡木轨道加上蓝色羊毛就能得到蓝色羊毛轨道——每次都不需要从普通轨道重新开始。

- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.248
- 机械动力(Create) 6.0.10
- Create: Coasters Simulated 0.1.2 – 0.1.4
- Sable 2.0.3
Coasters Simulated 已经依赖了 Sable,所以实际上:安装 Create、Coasters Simulated 和本模组即可。
基础模组仍处于 1.0 版本之前,其作者打算在此之前引入破坏性更改,因此依赖关系已固定。在更新的基础模组上,你会看到依赖项界面,其中会列出你需要的版本,而不是直接崩溃。
值得了解
材料变体是装饰性的。 樱花木轨道和深板岩轨道的行驶体验完全相同。
速度是按曲线设置的。 由多条曲线构成的长轨道需要逐条曲线进行配置。
对已放置的曲线使用选取方块 目前会返回基础模组的普通轨道,而不是变体。已知问题,并且已在待办列表上。
多人游戏可用,蓝图(schematics)也适用——粘贴的过山车在加载时会重新链接其锚点,而不是只保留正确的形状但连接损坏。
更多功能、方块和物品正在规划中

基于 Create: Coasters Simulated 构建,作者是 SilverGold——过山车物理、轨道系统、小车和原始美术都是他们的。这个扩展模组的存在是因为那个模组很好,而我想要更多。这里的纹理遵循基础模组自己的风格,以便在游戏内一切匹配。
也基于 机械动力(Create)。
由 NotZyvex 制作。欢迎提交错误报告和建议——来 Discord 上说吧。
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