
不饿
防止玩家饥饿值和饱和值降至可配置的最低水平以下。
语言
不再饥饿
一款轻量级服务端 Fabric 模组,可防止玩家饥饿值和饱和度降至低于配置的最低值。
概述
“不再饥饿”为玩家饥饿值和饱和度添加了下限。
与原始行为不同,该模组不再将饥饿值和饱和度永久保持满值,也不在阻止消耗。冲刺、跳跃、攻击、游泳、挖掘和长矛突刺等常规生存机制仍可消耗饱和度和饥饿值。
当饥饿值或饱和度降至配置的最低值以下时,模组会将其恢复至该最低值。
该模组完全在服务端运行。玩家无需在客户端安装。
主要特性
- 可配置的最低饥饿值
- 可配置的最低饱和度
- 正常的消耗机制保持生效
- 高于配置的最低值时,饥饿值和饱和度可正常降低
- 支持在运行时启用和禁用模组
游戏行为
“不再饥饿”仅控制饥饿值和饱和度的下限。
例如,将最低饥饿值设置为 18 时:
- 饥饿值可以保持在
20、19或18 - 饥饿值不能保持在
18以下 - 除非配置了最低饱和度值,否则饱和度行为正常
- 消耗值会正常积累
- 冲刺、跳跃、攻击、游泳、挖掘等动作仍会消耗饱和度和饥饿值
- 玩家仍可正常进食
- 该模组不影响生命值、伤害、移动速度、物品栏或物品行为
命令
设置最低饥饿值
/nohungry set minHunger <0-20>
示例:
/nohungry set minHunger 18
这将最低饥饿值设置为 18,并将最低饱和度设置为 0。
设置最低饱和度
/nohungry set minSaturation <0-20>
示例:
/nohungry set minSaturation 8
这将最低饥饿值设置为 20,并将最低饱和度设置为 8。
启用
/nohungry on
启用最低饥饿值和饱和度约束。
禁用
/nohungry off
禁用模组但不会删除已配置的值。
切换
/nohungry toggle
在启用和禁用状态之间切换模组。
状态
/nohungry status
当启用时,命令显示:
No Hungry enabled.
minimum hunger: 18
minimum saturation: 0
当禁用时,命令显示:
No Hungry disabled.
支持版本
- Minecraft 26.1.2
- Fabric Loader 0.19.2+
- Fabric API 0.150.0+
- Java 25
许可证
MIT
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