不饿

不饿

防止玩家饥饿值和饱和值降至可配置的最低水平以下。

食物

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不再饥饿

一款轻量级服务端 Fabric 模组,可防止玩家饥饿值和饱和度降至低于配置的最低值。

概述

“不再饥饿”为玩家饥饿值和饱和度添加了下限。

与原始行为不同,该模组不再将饥饿值和饱和度永久保持满值,也不在阻止消耗。冲刺、跳跃、攻击、游泳、挖掘和长矛突刺等常规生存机制仍可消耗饱和度和饥饿值。

当饥饿值或饱和度降至配置的最低值以下时,模组会将其恢复至该最低值。

该模组完全在服务端运行。玩家无需在客户端安装。

主要特性

  • 可配置的最低饥饿值
  • 可配置的最低饱和度
  • 正常的消耗机制保持生效
  • 高于配置的最低值时,饥饿值和饱和度可正常降低
  • 支持在运行时启用和禁用模组

游戏行为

“不再饥饿”仅控制饥饿值和饱和度的下限。

例如,将最低饥饿值设置为 18 时:

  • 饥饿值可以保持在 20、19 或 18
  • 饥饿值不能保持在 18 以下
  • 除非配置了最低饱和度值,否则饱和度行为正常
  • 消耗值会正常积累
  • 冲刺、跳跃、攻击、游泳、挖掘等动作仍会消耗饱和度和饥饿值
  • 玩家仍可正常进食
  • 该模组不影响生命值、伤害、移动速度、物品栏或物品行为

命令

设置最低饥饿值

/nohungry set minHunger <0-20>

示例:

/nohungry set minHunger 18

这将最低饥饿值设置为 18,并将最低饱和度设置为 0。

设置最低饱和度

/nohungry set minSaturation <0-20>

示例:

/nohungry set minSaturation 8

这将最低饥饿值设置为 20,并将最低饱和度设置为 8。

启用

/nohungry on

启用最低饥饿值和饱和度约束。

禁用

/nohungry off

禁用模组但不会删除已配置的值。

切换

/nohungry toggle

在启用和禁用状态之间切换模组。

状态

/nohungry status

当启用时,命令显示:

No Hungry enabled.
minimum hunger: 18
minimum saturation: 0

当禁用时,命令显示:

No Hungry disabled.

支持版本

  • Minecraft 26.1.2
  • Fabric Loader 0.19.2+
  • Fabric API 0.150.0+
  • Java 25

许可证

MIT