稳定视线

稳定视线

为易晕动症玩家提供的舒适设置:常驻边缘暗角、上下台阶与矿车坡道时镜头更平滑,并自动应用原版无障碍选项。仅客户端生效。

稳定视野

为在第一人称游戏中容易晕动的玩家准备的一套舒适设置合集:常驻的暗角效果、上下台阶和矿车旅途中的平滑镜头、最有帮助的原版辅助功能设置,以及你已安装的其他模组中的屏幕震动设置——全部整合在一个模组中,无需你自行寻找和组合多个模组。

这些设置都无法治愈晕动症,这里也没有任何声称能治愈的内容。每个部分都对应研究人员实际测量过的成果,而非空头承诺:限制周边视野一直与较低的电子晕动症发生率相关,而非自主的、刺眼的画面移动则被公认为诱因之一。这些设置是否对你个人有效,需要你亲自尝试才能知道——这就是为什么各个部分可以单独开关,而不是全有或全无。

  • 暗角效果 — 始终调暗屏幕边缘,为你的眼睛提供一个稳定的框架作为视觉落点。提供三档强度预设(柔和 / 标准 / 强烈)以及关闭选项。
  • 原版舒适设置,自动应用 — 首次加载此模组时,它会关闭视角晃动、屏幕扭曲效果、FOV 效果、受伤倾斜和自动跳跃,并在你当前视野角度低于 90 度时将其提升至 90 度(默认值为 70 度;如果你已经使用了更宽的视野设置,则保持不变)。这些是 Minecraft 自带的内置设置,只是被切换到了与舒适度最相关的数值,而不是保留默认值。仅应用一次:如果之后你改回了任何设置,稳定视野不会再次更改它们(这也在模组更新时逐项生效——如果未来版本在此列表中添加了新的设置,只会推送新的那项,不会碰你已经改回去的其他项)。如果你更愿意自行管理这些设置,可以在配置界面(NeoForge)或配置文件中(Forge)关闭此功能。
  • 平滑跨步镜头 — Minecraft 会在你走上一个方块高的台阶(楼梯、台阶等)或乘坐矿车经过开始或结束坡道的铁轨时瞬间切换你的视角——这些都会产生突兀的、全高度的垂直冲击,这是大多数其他游戏所没有的。此功能会将这些冲击分散到几帧内平滑过渡。仅镜头被平滑处理——你的实际位置、移动、物理效果和碰撞检测与未安装此模组时完全一致,因此它不会改变游戏的任何玩法,包括多人游戏。
  • 其他模组的舒适设置,自动应用 — 与上述应用机制相同的一次性推送,但会触及你可能已安装的其他一些模组:Blueprint 的屏幕震动缩放(限制在 0.3,而非归零——它是一个共享库,许多其他模组会从中获取自己的震动效果,因此这保留了“发生事情了”的提示感,同时限制了震动的剧烈程度)和震动器上限、Punchy 的受击定帧震动,以及 SmoothGUI 的菜单打开动画速度。每一项都是移动镜头本身的设置——这里不会仅仅因为模组添加了视觉细节(粒子、手臂动画、额外效果)就改动它们;这些与晕动症的关联不如镜头移动那样密切,所以保持原样。仅适用于你实际安装的模组,仅应用一次,且绝不会覆盖你之后有意更改的数值。它与上述原版设置分开开关,因为修改其他模组的配置文件与修改 Minecraft 自身设置是不同性质的选择。

没有滑块,无需猜测数值——选择一种暗角强度,除非你想更改,否则其他开关保持默认即可。Fabric 版本完全没有配置界面或配置文件;它们以默认设置运行所有功能(标准暗角,其他全部开启),这也是 NeoForge 和 Forge 版本的默认设置。

稳定视野不会涉及镜头旋转惯性、渲染距离或帧节奏——诸如 Smooth Camera Movement、Distant Horizons 和 Sodium 等模组已经涵盖了这些方面,稳定视野旨在与它们共存,而不是重复它们的功能。(其上述的跨步和矿车镜头平滑为全新实现,并非 Countered's Smooth Steps、Do a Minecart Roll、Minecart Camera Center 或类似模组的重新包装——如果你已经在使用其中之一,则无需在此开启此功能。)

仅客户端模组——无需在服务器上安装,其他玩家也不会看到任何效果。

模组自身的文本(配置界面标签和提示)已本地化为 9 种语言(机器翻译基础水平;欢迎母语者提交拉取请求)。

保留所有权利 — 欢迎加入整合包,无需注明出处。源代码已公开,你可以查看其具体实现。

源代码和问题反馈:https://github.com/KURONAMI333/steady-sight

作者:KURONAMI