GAROS性能优化 - 初始块生成器

GAROS性能优化 - 初始块生成器

创建世界时自动执行初始Chunky生成过程和随后的Distant Horizons LOD准备。

性能

GAROS Performance Optimization - Initial Chunk Generator

在进入世界之前做好准备

GAROS Performance Optimization - Initial Chunk Generator 在创建新的单人世界时协调 Chunky 和 Distant Horizons 的工作。

无需进入一个周围地形未完成的世界并等待远处细节赶上,你可以在游戏开始前在出生点周围生成一个可配置的区域。准备工作完成后,世界会自动打开。

初始生成是可选的,默认关闭。

区块生成设置

可控的两阶段流程

首先,Chunky 在世界出生点周围生成完整的 Minecraft 区块。

Chunky 地形生成

之后,Distant Horizons 准备相应的远景地形,避免两个生成器在初始过程中相互竞争。

Distant Horizons LOD 生成

当两个阶段都完成时,世界会以其初始地形已准备好的状态打开。

生成的远景地形

特性

  • 在世界创建界面添加了一个专用的区块生成标签页
  • 可选的初始生成,默认关闭
  • 预设生成半径为 16、32 和 64 个区块
  • 自定义生成半径范围为 16 至 128 个区块
  • 可配置的生成线程数量
  • 可配置的工作线程容量
  • 两个生成阶段的实时进度显示
  • 在准备运行期间保护玩家
  • 准备完成时自动打开世界
  • 取消中断的生成,而不是意外地恢复它
  • 在完成或中断后恢复玩家的 Distant Horizons 设置
  • 包含一键重置为默认值选项

前置要求

  • Chunky
  • Distant Horizons