
HT 的砍树
砍树时逐斧砍伐,而非逐块砍伐。
查看大图允许通过反复破坏单个方块来砍伐树木。整棵树只会在一定次数的砍伐后被破坏,树木越大需要的砍伐次数越多。灵感来自 Treecapitator 等模组。

Fabric 版本需要 Forge Config API Port!
另外看看:
伐木时需要考虑的事项:
- 砍树不要求使用斧头,但没有斧头会花费更长时间
- 砍伐同一棵树的不同方块都会有助于树木倒下
- 玩家可以合作砍倒那些大树
- 树木越大,总共需要的砍伐次数越多,但每个方块需要的砍伐次数越少*
- 破坏原木方块时按住“潜行”键可正常破坏
*默认情况下,砍倒一棵树所需的砍伐次数按对数计算。下面是一些示例数据。砍伐次数也可以配置为随方块数量线性变化,例如,每个方块需要砍一次,或者每棵树需要砍一次。更多信息可以在这里找到。
| 树木方块数 | 所需砍伐次数 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 3 | 3 |
| 5 | 4 |
| 10 | 7 |
| 20 | 12 |
| 50 | 19 |
| 100 | 25 |
优秀特性:
- 感觉不像作弊
- 破坏大树时不会太吵
- 适用于蘑菇和真菌
- 智能地破坏树叶
- 与大多数模组树木兼容
让我们砍倒一棵来自 Biomes O' Plenty 的红杉:

兼容性:
对以下模组提供特殊支持:
- (1.18.2) 匠魂:宽刃斧能进行额外砍伐。所有斧头在“扩展”升级下能进行更多砍伐。
- (1.18.2+) Silent Gear:锯子能进行额外砍伐
- (1.18.2+) Project MMO:砍伐会给予木工经验值
- (1.18.2+) Jade, WTHIT, TheOneProbe:显示树木中的原木方块数量和砍倒所需的砍伐次数。
- 并添加了与其他各种模组的兼容性。
已知问题:
- (1.18.2 及更早版本) Multi Mine:可砍伐的方块需要添加到 Multi Mine 的黑名单中。这应该在 1.19+ 版本中修复。见 #106
- 某些模组树木被砍倒后会留下浮空方块。见 #44。某些情况可以通过配置文件修复。
不影响 动态树木。
想让你的模组与 TreeChop 兼容?请看维基百科。
常见问题:
1. 如何关闭砍伐?
按 n 键打开 TreeChop 的游戏内设置,然后关闭“砍伐”设置。也可以绑定一个按键来切换砍伐,而无需打开设置界面;前往 选项 > 控制 并找到标有“HT's TreeChop”的部分。
2. 如何保持砍伐关闭,只在潜行时开启?
默认情况下,潜行会反转你当前的砍伐设置,所以只需关闭砍伐(按 n 键访问设置界面),这样潜行时就会启用砍伐。
3. 如何即使在潜行时也保持砍伐?
按 n 键打开 TreeChop 的游戏内设置,然后关闭“潜行反转砍伐”设置。
4. 如何避免砍倒我的房子?
有一个设置可以禁用砍伐,如果“树”没有连接树叶。按 n 键打开 TreeChop 的游戏内设置,然后开启“树必须要有树叶”。
5. 我开始砍我的房子了。怎么停止?
如果你在只想正常破坏方块时却进行了砍伐,尝试在潜行时破坏该方块,或者关闭砍伐(按 n 键访问设置界面)。
6. 我在砍东西时游戏崩溃了!这是怎么回事?
可能是你用来砍树的物品与 TreeChop 不兼容。前往 [你的 minecraft 文件夹]/config/treechop-common.toml 并将该物品的注册名称添加到 choppingToolsBlacklist(或让服务器所有者添加),然后也许告诉我这个冲突,我会尝试修复。
7. 为什么我不能再砍了?
也许砍伐被关闭了;按 n 键打开 TreeChop 的游戏内设置,然后开启“砍伐”设置。如果砍伐已启用并且更换工具没有帮助,那么可能是与其他模组冲突。如果你发送给我最近的日志,我会尝试修复。
8. 为什么有些树被砍倒后会留下浮空的树叶?
可能
a) 这是一个模组树木,其树叶设置不正确。请告诉我哪种树木行为异常,我会礼貌地通知模组作者。
b) 树叶太多了!你可以通过前往 [你的 minecraft 文件夹]/config/treechop-common.toml 并增加 maxLeavesBlocks 来提高最大树叶数量。
9. 为什么有些树被砍倒后会留下浮空的原木?
可能
a) 这是一个模组树木,形状奇特。请告诉我,我会尝试让 TreeChop 更好地检测那种类型的树。
b) 树太大了!你可以通过前往 [你的 minecraft 文件夹]/config/treechop-common.toml 并增加 maxTreeBlocks 来提高最大树木大小。
10. 如何禁用蘑菇和真菌的砍伐?
前往 [你的 minecraft 文件夹]/config/treechop-common.toml 并将
blockTagForDetectingLogs = "treechop:choppables"
改为
blockTagForDetectingLogs = "treechop:choppables_except_mushrooms"
如果你想更精细地控制哪些方块可以砍伐,你必须制作自己的数据包并调整方块标签(更多信息见 https://minecraft.gamepedia.com/Tag)。
12. 为什么我没有看到[填写空白]功能? 只有最新版本的 Minecraft 1.16 被完全支持。一些旧版本,尤其是 1.12.2,缺少一些更高级的功能。
11. 我可以将它包含在整合包中吗? 可以!
更新日志:
0.19.1
- 小幅视觉改进
- 更好的 Multi Mine 兼容性(砍伐时禁用 Multi Mine)
0.19.0
- 添加了控制台命令 treechop:chop 和 treechop:fell
- 添加了数据包支持(见维基)
- 对树木方块破坏进行了小优化和更改
- 修复了与 Majrusz's Enchantments、Spectrum 等的兼容性问题
- 修复了渲染问题
- (Forge) 修复了与 Physics Mod 等缺失纹理的问题
0.18.8
- 各种视觉修复
0.18.7
- 添加了重击声
- 修复了闪烁问题
- 修复了使用 Cobblemon 时方块隐形的问题
- 修复了与暮色森林巨型镐的冲突
- 修复了使用 /data 命令时已砍伐原木视觉效果不更新的问题
- 各种小改进
0.18.6
- 显著优化了树木检测
- 添加了与 Apotheosis 链锯附魔的兼容性
- 修复了树木方块在 Jade 中不显示的问题
- (通过配置) 修复了 Biomes o' Plenty 棕榈树留下浮空树叶的问题
0.18.5
- 修复了偶发的崩溃
- 修复了 Jade 兼容性
- 修复了 Regions Unexplored 的 brimwood 树留下浮空树叶的问题(通过 config/treechop-common.toml 默认值)
- “problematicLeavesTrees”(在 config/treechop-common.toml 中设置)现在会破坏持久方块
- 扩展了 API
0.18.4
- 修复了与各种模组 AOE 工具的冲突
0.18.3
- 修复了与 MultiMine 的冲突
- 修复了蘑菇灯等被误认为树叶的问题
- 添加了可配置的模组树木检测,修复了许多浮空树叶的情况
- 添加了对不同树形的 API 支持
- 在配置中,允许使用正则表达式指定方块和物品
- 允许检测超过 7 格远的树叶
- 各种优化和修复
0.18.2
- 修复 mixin 错误
0.18.1
- 修复了某些用户的崩溃问题
0.18.0
- 修复了一些已砍伐方块的同步问题
- 修复并限制了方块破坏效果
- 优化了树木检测,尤其是在服务器端
- 修复了 Jade 弹窗中的错误消息
- 各种小修复和调整
- (Forge) 修复了重生时“缺少砍伐设置”的错误
0.17.9
- 添加了简体中文本地化
- 对 Jade, WTHIT, TheOneProbe 插件进行了小修复
- 将 TheOneProbe 逻辑移至客户端
- 改进了砍伐计数
0.17.8
- (Forge) 修复了砍伐指示器的性能问题
0.17.7
- 修复了一些 API 函数
- (Forge) 修复了远程服务器上匠魂兼容性的崩溃问题
- (Forge) 添加了 Silent Gear 兼容性
0.17.6
- (Forge 1.18.2) 添加了匠魂兼容性
- (Fabric) 修复了更新后的 Fabric API + Sodium 的崩溃问题
- (Fabric) 在使用 Sodium 而未使用 Indium 时禁用了去皮视觉效果
- (Forge) 修复了与 Optifine 的兼容性问题
- (Forge) 修复了 Tetra 工具在砍伐时无法获得磨砺的问题
- 修复了禁用平滑光照时的光照问题
- 让树叶自然腐烂而不是直接破坏(以更好地与 Immersive Weathering 等模组兼容)
- 各种小修复和优化
0.17.4:
- (Forge) 修复了某些用户从 0.16.3 升级时的崩溃问题
- (Forge) 恢复 Project MMO 兼容性
0.17.3:
- 减少日志消息
- 为左撇子玩家移动砍伐指示器
- 添加配置以禁用日志消息
- 各种兼容性和 API 修复
- 各种渲染修复
- [Forge] 因崩溃问题禁用 Project MMO 兼容性 - 将很快恢复
0.17.2:
- (Forge) 修复了与 CarryOn 的冲突导致崩溃的问题
0.17.1:
- (Forge) 修复了启动崩溃(哎呀)
0.17.0:
- 添加 The One Probe 支持
- (Forge 1.19) 恢复 Jade & WTHIT 支持
- 更好地配置树木方块和砍伐工具
- 扩展了 API
- 修复了溢出砍伐未可视化的问题
- 修复了已砍伐蘑菇柄的纹理
- 修复了不匹配方块上移除树皮的纹理
- 修复了旁观者看到砍伐检测器的问题
- 修复了因模组冲突导致的客户端渲染崩溃
- 修复了多原木类型树木的 WTHIT 组件
- 修复了与 William Wythers' Overhauled Overworld 的冲突
- 修复了与 TerraformersMC 模组树木的冲突
- 修复了 Project MMO 的砍伐经验值奖励
0.16.3:
- 修复服务器崩溃
- 修复日志不提及“TreeChop”的问题
- [Fabric] 修复与 Starlight 的光照问题 (https://modrinth.com/mod/starlight)
- [Fabric] 更好的 Sodium 渲染 (https://modrinth.com/mod/sodium)
- [Fabric 1.18.2] 添加 Jade 支持 (https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jade)
- [Fabric 1.18.2] 添加 WTHIT 支持 (https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wthit)
0.16.2:
- 修复轻微的视觉问题
- 移除不必要的配置设置
0.16.1:
- [Fabric] 修复使用 Sodium 时原木隐形的问题 (https://modrinth.com/mod/sodium)
- [Fabric] 修复使用 Sodium + Iris Shaders 时崩溃的问题 (https://modrinth.com/mod/iris)
- [Fabric] 将 Forge Config API Port 列为依赖项 (https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forge-config-api-port-fabric)
0.16.0:
- 优化 Jade/WTHIT 插件
- 移除覆写系统(其他模组可以使用 TreeChop 的 API 来调整物品行为)
- 改进提示框
0.15.8:
- 更新至 Minecraft 1.19.1
- 添加 Jade 支持
- 添加 WTHIT 支持
- 小 bug 修复
0.15.7:
- 修复粒子纹理
0.15.6:
- 修复与 CarryOn 的冲突
- 修复内部原木的砍伐问题
- 修复已砍伐原木有时不掉落战利品的问题
- 修复砍伐去皮原木时的纹理问题
- 修复与 No Tree Punching 的冲突
- 修复砍伐指示器出现时的渲染冲突
0.15.5:
- 修复 Forge 39.0.45+ 上的崩溃
0.15.4:
- 修复已砍伐原木纹理在保存/加载后不保留的问题
0.15.3:
- 修复潜行后砍伐指示器不重新出现的问题
0.15.2:
- 修复某些用户砍伐时的崩溃
0.15.1:
- 修复空手无法砍伐方块的问题
- 修复砍伐指示器闪烁
0.15.0:
- 为已砍伐原木使用适当的去皮原木纹理
- 已砍伐方块继承原方块属性(如破坏速度)(主要影响蘑菇)
- 已砍伐方块可以与水重叠
- 修复首次砍伐时掉落物品的问题;现在会在已砍伐原木方块被破坏时掉落
- 在设置界面添加了提示框
- 移除了过多的错误消息
0.14.6:
- 将 Botania 的 Terra Truncator 添加到默认工具黑名单
0.14.5:
- 添加了俄语本地化
- 修复了缺失的战利品表
- 允许在使用
linear算法时每个方块需要多次砍伐
0.14.4:
- 修复了关闭
treesMustHaveLeaves时无叶树木无法砍伐的问题 - (仅限 0.12.2) 添加 ProjectMMO 兼容性
0.14.3:
- 修复了与各种模组的标签冲突,包括 The Undergarden
0.14.2:
- 默认禁用非玩家实体(如模组机器)的砍伐
- 为非玩家实体添加了可配置的砍伐设置
0.14.1:
- 修复与动态树木的冲突
- 修复与 Project MMO 1.16.5 的冲突
0.14.0:
- 添加了屏幕上的砍伐指示器
- 添加了游戏内设置界面(按 N 键打开)
- 现在默认要求树木必须有树叶
- 忽略玩家放置的树叶(可配置)
- 添加了配置选项,可将砍伐物品黑名单改为白名单
- 更好的匠魂和其他模组兼容性
- 添加了可配置的覆写列表以更改物品在砍伐时的行为
- 添加了玩家设置的可配置权限
- 为所有文本添加了本地化
- 添加了 API 供其他模组使用 TreeChop 的砍伐机制
0.13.0:
- 更改了 TreeChop 计算砍倒一棵树所需砍伐次数的方式
- 添加了更多用于计算砍倒一棵树所需砍伐次数的配置选项
- 更好的 Carry On 版本兼容性 carryon-1.16.5-1.15.2.9 及以上
0.12.1:
- 修复了启动时服务器崩溃的问题
0.12.0:
- 添加了程序化已砍伐原木模型
- 添加了与 Project MMO 的兼容性
- 添加了选项,可在内部树木方块上显示已砍伐纹理而不是树皮
- 添加了选项,允许在砍倒树木时破坏持久树叶
- 添加了在创造模式下禁用砍伐的选项
- 修复了在非常大的(3x3+)树木上砍伐内部原木的问题
- 修复了特定玩家砍伐被半永久禁用的问题
- 修复潜行设置不保存的问题
- 修复模组显示名称
- 整理了配置
0.11.3:
- 修复了与 CarryOn 的冲突,该冲突导致拾取尝试触发砍伐
0.11.2:
- 修复非标准按键导致未绑定控制被触发的问题
- 当
canChooseNotToChop=true时阻止玩家禁用砍伐功能 - 当
canChooseNotToChop=false时向玩家显示尝试更改砍伐行为的消息
0.11.1:
- 修复了使用 Mekanism 工具(以及可能其他模组物品)时的崩溃
- 修复了砍伐工具黑名单在启动时被重置为默认值的问题
0.11:
- 添加了客户端配置选项,仅砍伐有“树叶”的“树”
- 添加了可选的
treechop:choppables_except_mushrooms方块标签,以禁用蘑菇的砍伐 - 让掉经验的方块在砍倒时掉落经验
- 修复了时运和精准采集附魔效果不生效的问题(仅适用于你砍伐的方块,而非砍倒的方块)
- 修复了使用模组原木破坏物品砍伐时偶发崩溃的问题
- 修复了加入服务器时客户端配置有时无法正确同步的问题
- 重写了树木检测代码,使其更稳定和可维护
- 移植到 1.12.2
0.10:
- 修复了专用服务器上的启动崩溃
0.9:
- 修复了已砍伐方块不生成掉落物的问题(再次)
- 添加了切换砍伐开/关的按键绑定
- 添加了切换砍倒功能开/关的按键绑定
- 添加了更改潜行对砍伐影响的按键绑定
- 添加了可配置的黑名单,以防止在持有特定物品时砍伐
0.8:
- 添加了配置选项
enabled以禁用砍伐 - 添加了配置选项
canChooseNotToChop以防止玩家不砍伐 - 修复了使用 Silent's Gear 工具(以及可能其他模组)时崩溃的问题
- 修复了无法在不砍伐的情况下破坏已砍伐原木的问题
0.7:
- 修复了已砍伐方块不生成掉落物的问题
0.6:
- 修复砍伐不消耗物品耐久度的问题
- 修复砍伐不造成饥饿值消耗的问题
- 修复砍伐不掉落经验的问题
0.5:
- 砍倒树木时,蘑菇盖、真菌疣和蘑菇灯会一起破坏
- 现在可以砍伐对角树木连接处
- 破坏单个原木会破坏连接的所有树叶
- 不在创造模式下生成掉落物
- 任何具有 minecraft:leaves 或 treechop:leaves_like 标签的方块都被视为树叶
- 任何具有 minecraft:logs 或 treechop:choppable 标签的方块都被视为原木
- 可以配置用于检测原木和树叶的方块标签
0.4:
- 添加了可配置性
0.3:
- 添加了树木被砍倒时播放音效数量的限制
- 改进了砍伐溢出方块的选择
示例配置:
treechop-common.toml
[mod]
#设置为 false 可在不卸载模组的情况下禁用 TreeChop
enabled = true
#允许 TreeChop 打印到日志
printDebugInfo = true
[permissions]
[permissions.choppingEnabled]
canBeFalse = true
canBeTrue = true
[permissions.fellingEnabled]
canBeFalse = true
canBeTrue = true
[permissions.sneakBehavior]
canBeInvertChopping = true
canBeInvertFelling = true
canBeNone = true
[permissions.treeMustHaveLeaves]
canBeFalse = true
canBeTrue = true
[permissions.chopInCreativeMode]
canBeFalse = true
canBeTrue = true
[general]
#如果为 false,砍伐时原木物品将被销毁
dropLootForChoppedBlocks = true
#如果为 true,已砍伐原木将立即掉落一个原木物品,而不是等到树木被砍倒,恢复旧版行为。如果 dropLootForChoppedBlocks 为 false 则无效
dropLootOnFirstChop = false
[treeDetection]
#可检测为属于一棵树的最大原木方块数
#范围: 1 ~ 8096
maxTreeBlocks = 1024
#树木被砍倒时可被破坏的最大树叶方块数
#范围: 1 ~ 8096
maxLeavesBlocks = 1024
#树木被砍倒时破坏树叶
breakLeaves = true
#检测树叶时忽略不可腐烂的树叶
ignorePersistentLeaves = true
#砍倒时从原木方块破坏树叶的最大距离
#范围: 0 ~ 16
maxBreakLeavesDistance = 7
[treeDetection.logs]
#应被视为可砍伐的方块
#对于方块列表,使用注册名称 (mod:block)、标签 (#mod:tag)、命名空间 (@mod) 和 Java 风格正则表达式指定
#正则表达式必须匹配整个资源名称,包括冒号。一些简单的示例是:
# - 匹配任何以 _log 结尾的方块: ".*_log",其中 .* 是通配符
# - 你也可以指定一个模组: "treemod:.*_log"
# - 要同时匹配去皮版本: ".*_log(_stripped)?",其中 ? 表示括号中的文本是可选的
#更多帮助,请参见 https://github.com/hammertater/treechop/wiki/Configuration
blocks = ["#treechop:choppables", "#minecraft:logs"]
#永远不应被砍伐的方块,即使包含在上面列表中
#使用注册名称 (mod:block)、标签 (#mod:tag) 和命名空间 (@mod) 指定
exceptions = ["minecraft:bamboo", "#dynamictrees:branches", "dynamictrees:trunk_shell"]
[treeDetection.leaves]
#应被视为树叶的方块
#使用注册名称 (mod:block)、标签 (#mod:tag) 和命名空间 (@mod) 指定
blocks = ["#treechop:leaves_like", "#minecraft:leaves", "pamhc2trees:pam[a-z]+"]
#永远不应被视为树叶的方块,即使包含在上面列表中
#使用注册名称 (mod:block)、标签 (#mod:tag) 和命名空间 (@mod) 指定
exceptions = []
[chopCounting]
#用于计算砍倒一棵树所需砍伐次数的方法
#允许的值: LINEAR, LOGARITHMIC
algorithm = "LOGARITHMIC"
#如何舍入砍倒一棵树所需的砍伐次数;这对较小的树更有意义
#允许的值: DOWN, NEAREST, UP
rounding = "NEAREST"
#砍倒一棵树所需的砍伐次数可以超过树中的方块数量
canRequireMoreChopsThanBlocks = false
#参见 https://github.com/hammertater/treechop/#logarithmic
[chopCounting.logarithmic]
#决定砍倒一棵树所需的砍伐次数;值越高,大树需要的砍伐次数越多
#范围: 0.0 ~ 10000.0
a = 10.0
#参见 https://github.com/hammertater/treechop/#linear
[chopCounting.linear]
#砍倒一棵树所需的每个方块砍伐次数;如果 chopsPerBlock = 0.5,则砍倒一棵 100 方块的树需要 50 次砍伐
#范围: 0.0 ~ 7.0
chopsPerBlock = 1.0
#无论树的尺寸如何,砍倒一棵树所需的基础砍伐次数
#范围: -10000.0 ~ 10000.0
baseNumChops = 0.0
[compatibility]
#https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carry-on
#https://modrinth.com/mod/carry-on
#小修复。
carryOn = true
#https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-mmo
#https://modrinth.com/mod/project-mmo
#为砍伐授予木工经验值。
projectMMO = true
#https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/the-one-probe
#https://modrinth.com/mod/the-one-probe
#显示砍倒一棵树所需的砍伐次数以及将掉落什么战利品。
theOneProbe = true
#https://github.com/TerraformersMC
#修复来自 Terraformers 模组(Terrestria 等)的小原木的起始砍伐半径。
terraformers = true
#https://github.com/AtomicStryker/atomicstrykers-minecraft-mods
#修复不良行为
multiMine = true
#https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/apotheosis
#添加与“链锯”附魔的兼容性。
apotheosis = true
[compatibility.general]
#仅在为掉落物使用正确工具时砍伐(原版无效,但某些模组为原木添加了工具要求)
choppingRequiresCorrectToolForDrops = true
#仅在使用能提高方块破坏速度的工具砍伐时(例如斧头砍原木)
choppingRequiresFastBreakingTool = false
#右键方块时防止砍伐
preventChoppingOnRightClick = false
#防止砍伐时无限循环;修复使用破坏多个方块的模组物品时崩溃的问题
preventChopRecursion = true
[compatibility.general.blacklist]
#列出的物品应为黑名单还是白名单
#允许的值: BLACKLIST, WHITELIST
blacklistOrWhitelist = "BLACKLIST"
#用于不应在破坏原木时砍伐的物品注册名称 (mod:item)、标签 (#mod:tag) 和命名空间 (@mod) 列表
#- 此列表中具有 TreeChop 特殊支持的物品不会被黑名单;参见 https://github.com/hammertater/treechop/blob/main/docs/compatibility.md#blacklist
items = ["botania:terra_axe", "@lumberjack", "mekanism:atomic_disassembler", "practicaltools:diamond_greataxe", "practicaltools:golden_greataxe", "practicaltools:iron_greataxe", "practicaltools:netherite_greataxe", "twilightforest:giant_pickaxe"]
#非玩家实体(如机器和机器人方块)使用的砍伐设置
[compatibility.general.fakePlayerChopSettings]
#请谨慎使用!可能引起与某些模组的冲突,例如 https://github.com/hammertater/treechop/issues/71
choppingEnabled = false
#仅在启用砍伐时砍倒才有意义;最好保持开启
fellingEnabled = true
treesMustHaveLeaves = true
#一组用于奇形怪状树木的备用树木检测策略
#对于方块列表,使用注册名称 (mod:block)、标签 (#mod:tag)、命名空间 (@mod) 和 Java 风格正则表达式指定
#正则表达式必须匹配整个资源名称,包括冒号。一些简单的示例是:
# - 匹配任何以 _log 结尾的方块: ".*_log",其中 .* 是通配符
# - 你也可以指定一个模组: "treemod:.*_log"
# - 要同时匹配去皮版本: ".*_log(_stripped)?",其中 ? 表示括号中的文本是可选的
#更多帮助,请参见 https://github.com/hammertater/treechop/wiki/Configuration
[compatibility.trees]
[compatibility.trees.hugeMushrooms]
logs = ["#forge:mushroom_stems"]
leaves = ["#forge:mushroom_caps"]
[compatibility.trees.hugeFungi]
logs = ["#minecraft:crimson_stems", "#minecraft:warped_stems"]
leaves = ["#minecraft:wart_blocks", "minecraft:shroomlight"]
[compatibility.trees.problematicLeavesTrees]
logs = ["tropicraft:.*_log(_.*)?", "mysticbiomes:.*_log", "betternether:.*_bark", "betternether:.*_log", "alexscaves:.*_log", "alexscaves:pewen_wood"]
leaves = ["tropicraft:.*_leaves(_.*)?", "betternether:.*_leaves", "regions_unexplored:brimwood_leaves", "alexscaves:.*_branch", "alexscaves:pewen_pines"]
[compatibility.silentgear]
#https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-construct
#https://modrinth.com/mod/tinkers-construct
#让锯子进行更多砍伐。
enabled = true
#锯子在单次方块破坏时应进行的砍伐次数
#范围: 1 ~ 10000
sawChops = 5
[compatibility.tinkersConstruct]
#https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-construct
#https://modrinth.com/mod/tinkers-construct
#让 AOE 工具进行更多砍伐。
enabled = true
#树木破坏工具(如宽刃斧)在单次方块破坏时应进行的砍伐次数
#范围: 1 ~ 10000
treeBreakingTools = 5
#木材破坏工具(如手斧)在单次方块破坏时应进行的砍伐次数
#范围: 1 ~ 10000
woodBreakingTools = 1
#每次扩展升级的砍伐次数乘数
#范围: 1.0 ~ 10000.0
expandedMultiplier = 2.0
[compatibility.API]
#记录有关 TreeChop API 使用的信息。可能有助于调试模组兼容性问题。
verbose = false
treechop-client.toml
[chopping]
#用户是否希望砍伐的默认设置(可在游戏内切换)
choppingEnabled = true
#用户是否希望在砍伐时砍倒树木的默认设置(可在游戏内切换)
fellingEnabled = true
#潜行对砍伐影响的默认设置(可在游戏内循环切换)
#允许的值: NONE, INVERT_CHOPPING, INVERT_FELLING
sneakBehavior = "INVERT_CHOPPING"
#忽略没有连接树叶的树木(可在游戏内切换)
treesMustHaveLeaves = true
#在创造模式中启用砍伐(即使为 false,潜行仍可启用砍伐)(可在游戏内切换)
chopInCreativeMode = false
[visuals]
#用已砍伐纹理替换原木内部侧面,而不是树皮
removeBarkOnInteriorLogs = true
[visuals.choppingIndicator]
#当方块将被砍伐而不是破坏时,显示屏幕指示器(可在游戏内切换)
enabled = true
#指示器相对于玩家准星的水平位置;正值将指示器向右移动
#范围: -256 ~ 256
xOffset = 16
#指示器相对于玩家准星的垂直位置;正值将指示器向下移动
#范围: -256 ~ 256
yOffset = 0
[settingsScreen]
#显示游戏内选项以启用和禁用砍倒功能(可在游戏内切换)
showFellingOptions = false
#使用快捷键更改砍伐设置时显示聊天确认消息(可在游戏内切换)
showFeedbackMessages = true
#在设置界面中显示提示框(可在游戏内切换)
showTooltips = true
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。