饥饿大修!

饥饿大修!

饥饿...但更好!深受喜爱的饥饿大修模组,为1.20.1版本制作的复刻版

饥饿大修

这是由 iguanaman 制作的 Hunger Overhaul 模组的一个 1.20.1 Forge 分支,并添加了新增内容、更新和修复!

客户端需要 AppleSkin 模组。

饥饿…… 但更好了!

饥饿与生命值

  • 饥饿值消耗更快,并随难度提升而增加
  • 和平模式下饥饿值也会消耗
  • 可配置的饥饿伤害(默认:饥饿值归零会导致死亡)
  • 缓慢且随难度变化的生命恢复,受伤越重恢复越慢
  • 需要有最低饥饿值才能恢复生命,可切换恢复生命是否消耗饥饿值
  • 重生时设置的饥饿值随难度变化
  • 生命值或饥饿值低时会出现反胃、缓慢、虚弱、挖掘疲劳效果
  • 新增 UI 弹窗,显示“受伤 / 重伤 / 濒死”和“微饿 / 饥饿 / 极饿”状态,为玩家提供帮助并增加 RPG 游戏感。

食物

  • 食物价值被下调,并为原版物品提供了明确的数值表
  • 物品堆叠数量根据食物的饱腹感进行缩放
  • 进食动画时长根据食物的饱腹感进行缩放
  • “饱食”效果可加速生命恢复
  • 食物价值提示(“营养丰富的便餐”)
  • 可选:进食可恢复生命值

农业

  • 作物、树苗、可可豆、仙人掌、甘蔗和地狱疣的生长速度减缓
  • 作物仅在正确的生物群系和阳光下才能全速生长
  • 右键点击收获,可配置种子和作物产量
  • 破坏作物时同样可控制产量
  • 骨粉变得不可靠且效果降低
  • 锄头只能在水源附近制造耕地;锄开干草只会将其破坏,有时会得到种子
  • 草丛不再掉落种子,因此锄地是前期获取种子的唯一途径
  • 移除了木锄和石锄的配方,添加了小麦 -> 种子的配方
  • 繁殖变慢,成长变慢,产蛋变慢,奶牛两次挤奶之间需要间隔时间

世界

  • 屠夫交易中会出现高等级食物,农民会收购作物并出售树苗
  • 地牢、矿井、沙漠神殿和丛林神庙的箱子中会出现高等级食物
  • 村庄中会出现额外的农田,有时会有甘蔗或南瓜/西瓜

配置

配置文件位于 config/hungeroverhauled-common.toml 和 config/hungeroverhauled-client.toml。选项名称与 1.12 版本的配置一致,因此旧的 HungerOverhaul.cfg 可以作为设置时的有效参考。

每个模组的食物价值和生长速度

1.12 版本硬编码了对 HarvestCraft、Natura、Biomes O' Plenty 和 Tinkers' 模组的支持。这些模组现已不存在。您可以在 config/hungeroverhauled/ 文件夹中添加任何相关模组的配置。该文件夹中任何以 .json 结尾的文件都会被读取;首次启动时会生成 _example.json.txt 文件。

{
  "foods": [
    { "name": "pamhc2foodcore:steamedspinach", "hunger": 3, "saturationModifier": 0.15 }
  ],
  "foodsBlacklist": ["croptopia:anchovy", "#forge:raw_fishes"],
  "dropsBlacklist": ["farmersdelight:rice"],
  "harvestBlacklist": ["farmersdelight:rice"],
  "growth": [
    {
      "name": "pamhc2trees:apricotfruit",
      "category": "tree_crop",
      "needsSunlight": true,
      "biomes": ["#minecraft:is_jungle"]
    }
  ]
}

使用 /hungeroverhauled reload 命令可以重新读取 json 并重新应用食物价值,无需重启游戏。

许可证

MIT