僵尸有耳朵

僵尸有耳朵

僵尸能通过简单语音聊天听到玩家说话并前来调查声音——大声说话传得远,低语声则隐藏,墙壁能削弱一切声音。服务器端。

怪物

僵尸有耳朵

僵尸只会在你真正发出声音时才能听到你。

这个服务端模组接入 Simple Voice Chat,让僵尸(以及可选的其它怪物)拥有真实的听觉:每当玩家说话时,附近的怪物会捕捉到声音并走过去调查声音来源。轻声说话、低语或待在墙后——否则尸群会来找你。

听觉规则

  • 由声音驱动,而非距离驱动。 怪物不会神奇地知道你在哪里——它们会对 Simple Voice Chat 发出的真实语音数据包做出反应,并测量真实响度。
  • 响度很重要。 以正常音量说话,你会在完整范围的一小部分内被听到;对着麦克风大喊,声音会传遍整个距离。轻声说话的人更安全。
  • 低语是真正的潜行。 Simple Voice Chat 的低语按键会大幅缩小你的听觉范围——当僵尸已经靠近时,这是首选方案。
  • 墙壁会减弱声音。 没有直接视线时,怪物只能听到正常范围的一小部分。它们绝不会仅凭声音穿过墙壁进入敌对状态。
  • 怪物会调查,但不会传送追击。 听到声音的怪物会走向声音位置并四处搜索一段时间——它仍然需要真正看到你(或靠近)才会开始攻击。
  • 已处于狩猎状态的怪物忽略声音。 正在追踪目标的僵尸不会被别处的声音分散注意力。

兼容模组

  • Simple Voice Chat — 必需。这个模组是一个语音聊天插件:它直接接入 SVC 的麦克风数据包来测量真实响度,因此听觉只会对实际说话做出反应,而绝不会仅仅基于距离。
  • 僵尸有眼睛 — 作为其天然伴侣而构建。耳朵让怪物去调查声音;眼睛则决定它们到达后是否能真正发现你。同时安装两个模组,僵尸的行为就会像真正看得见也听得见一样。
  • 僵尸感知 — 完全兼容,无冲突。ZA 的血腥/光线/声音感知只对真实的 Minecraft 声音事件做出反应;它完全无法感知 Simple Voice Chat 的音频,因此本模组的语音听觉是叠加在其上的全新侦测来源,而非重复功能。
  • 尸潮 — 开箱即用,完全兼容。尸潮波次中的怪物会自动排除在语音警报之外,因此在即将到来的尸潮附近说话不会让怪物脱离行进路线——它们会完全按照 The Hordes 的设计意图继续追踪玩家。
  • 增强 AI — 无需特殊集成,也不需要:Enhanced AI 只影响目标获取(Mob#setTarget),本模组从不干涉这一点——它只让无目标的怪物走向听到的声音。这两个模组根本不会产生交集。

安装

仅服务端——在服务器上安装即可,客户端只需要安装 Simple Voice Chat 本身(无需额外客户端模组)。服务器需要 Simple Voice Chat 2.5.0+。以上所有机制都可以在 config/zombiehaveears-common.toml 中调整:听觉范围、响度缩放、低语倍率、墙壁隔音、搜索行为以及性能预算(采样率、每次警报的最大怪物数、射线检测预算)。

整合包与使用

可自由包含在整合包中,无需事先询问。欢迎注明出处,但非强制要求。商业用途(出售该模组,或将其捆绑在付费/变现的整合包或产品中)不在许可范围内——请先联系协商。