镜头锁定

镜头锁定

一个流畅、即用的目标锁定与战斗摄像机,可选高级自动化、弹道辅助,以及可分享的预设。

相机锁定(Camera Lock-On)

流畅的锁定瞄准
开箱即用,默认设置均衡
临时自由视角
智能目标切换

兼容性

  • 仅客户端模组。
  • 服务器通常无需安装本模组。
  • 本模组不会增加攻击距离、伤害或服务端命中判定。
  • 部分相机和弹射物辅助功能可能会受到多人游戏服务器或反作弊系统的限制。

功能特性

核心锁定

  • 默认使用鼠标中键锁定任何活体目标。
  • 临时自由视角允许您在锁定时自由转动相机,然后平滑返回目标。
  • 可调节第一人称和第三人称的瞄准强度。
  • 可配置死区、锁定范围、丢失目标宽限期(Lost Target Grace)和转向暂停条件。
  • 严格(Strict)和宽限(Grace)两种视线检测HUD模式。
  • 可选遮蔽转向(Occluded Steering),默认关闭。

目标选择

  • 智能和循环两种目标切换方式。
  • 自动锁定和自动重新锁定。
  • 上一个/下一个目标快捷键。
  • 目标优先级模式。
  • 仅敌对目标(Hostile Only)和优先首领(Prefer Bosses)选项。
  • 仅选中目标(Selected Only)和优先选中实体(Prefer Selected)过滤器。
  • 同类优先(Same Type First)和仅同类(Same Type Only)重新锁定规则。
  • 可搜索的原版和模组实体选择器。
  • 逐实体黑名单和瞄准点覆盖。
  • 可选多部件瞄准。

弹射物辅助

  • 弹射物武器识别与预判。
  • 可搜索的自定义模组弹射物武器列表。
  • 目标移动提前量与弹道轨迹预览。
  • 独立的自动放箭(Auto Bow Release)和自动拉弓(Auto Bow Recharge)选项。
  • 弹射物辅助功能拥有独立的快捷键绑定。

第三人称相机

  • 关闭、始终开启和弹射物激活三种模式。
  • 情境化(Contextual)和聚合式(Converged)瞄准模式。
  • 多个可自定义的相机位置槽位。
  • 可调节水平、垂直和距离偏移。
  • 自定义位置编辑器和相机XYZ快捷键。
  • 第三人称瞄准射线,支持关闭、仅弹射物和始终开启三种模式。
  • 改进的相机平滑度和近距离目标稳定性。

HUD与态势感知

  • 可自定义的目标HUD,显示名称、生命值、距离、护甲、注册ID和来源模组。
  • 可调节位置、缩放、透明度和显示样式。
  • 受击闪光动画。
  • 屏幕外攻击者指示器。
  • 可选在遭受连续攻击后自动锁定。

群体瞄准与预设

  • 实验性的AOE武器群体瞄准(Group Aim)功能。
  • 手动维护的模组AOE武器列表。
  • 保存、加载、更新、导入、导出和分享预设。
  • 响应式预设和配置界面。
  • 安全的服务器预设(Safe Server),提供更严格的多人游戏友好行为。

支持语言

  • 英语
  • 简体中文
  • 俄语
  • 西班牙语
  • 德语
  • 日语

使用方法

  1. 看向一个活体实体。
  2. 按下鼠标中键将其锁定。
  3. 按下Tab键切换目标。
  4. 移动鼠标以使用临时自由视角。
  5. 再次按下锁定键以解除锁定。
  6. 打开 模组 → 相机锁定(Camera Lock-On)→ 配置 以自定义模组设置。

设置建议

  • 刷单一类型怪物时,使用“仅同类(Same Type Only)”模式。
  • 在怪物密集区域启用“仅敌对目标(Hostile Only)”。
  • 将不受支持的模组远程武器添加到“弹射物武器列表”中。
  • 需要自由第三人称相机时使用“情境化(Contextual)”模式。
  • 希望相机跟随锁定目标时使用“聚合式(Converged)”模式。
  • 如果近距离目标导致相机运动不稳定,请降低“第三人称拉力(Third-Person Pull)”。
  • 多人游戏时使用“严格(Strict)”视线检测模式。
  • 为探索、首领战、刷怪、远程战斗和服务器分别保存不同的预设。