边柜

边柜

面向初学者的教程,重点介绍机械动力航空学与百万殖民地模组

探索

Credenza

旨在成为新手友好的整合包,Credenza 专注于在有限数量的核心玩法模组中提供探索深度,而非追求模组数量的广泛。它也逐步引入危险,让新玩家在应接不暇的敌人出现之前,有时间学习控制方式和游戏机制。

这个整合包是我的第一个作品,而且实际上只是为了我自己的服务器而构建,所以如果你尝试这个整合包,请将稳定性和维护性视为高风险。不过你可能会觉得整合包的设计很有趣,所以欢迎尝试、复制或分叉,用于你自己的目的。

世界进程

时代 0 - 创世

“起初有方块,方块被敲打,方块变成了木头” - Steve 1:1

开局几乎是和平模式,敌对生物的自然生成受到限制,但会随时间逐渐增加。有一个安全区最初覆盖 Y=0 以上的整个可游玩区域,但每经过 70 个游戏日,安全区就会缩小,不安全区域中敌对生物的生成率会上升。玩家可以冒险外出寻求挑战,但他们或许应该在仍有能力时建造好安全的庇护所。毕竟,生物不喜欢在文明(Civilized)区域中生成。

不过请注意,生物仍然可能被刷怪笼、建筑结构甚至幻翼失眠所强制生成!

当最新的玩家感到足够适应以迎接新挑战时,这个时代便宣告结束。庇护所应已建成,而安全区可能已消失,也可能仍未消失。

服务器管理员请阅读详情。

时代 1 - 探索

“旅程重于目的地” - 《飓光志》,第一理想第三宣言

世界扩展了,出去探索吧!不过,地形可能难以穿越,也许可以考虑制造一些带有大量后备箱空间的载具,用来装载你想带回家的所有战利品。

当世界边界内的主世界和下界被完全绘制成地图时,这个时代便宣告结束。

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时代 2 - 支配

“正义必胜,你说?那是当然的!因为这场战争胜者即为正义!” - 唐吉诃德·多弗朗明哥,《海贼王》

看够了这个世界吗?觉得它有所欠缺?那就通过自动化、建造和战斗来支配它吧!末地现已为你开放!

当你拥有四级或以上的市政厅、见过蜂后,并击败 10 个独特的 Boss(包括凋灵和末影龙)时,这个时代便宣告结束。

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扩展时代

(尚未)包含在整合包中的内容扩展,用于玩家希望在同一世界中继续体验新内容的情况。请考虑以下示例:

宝可梦时代(Age of Cobblemon) 通过添加一套Cobblemon模组来满足宝可梦瘾,将主世界半径扩大三倍,下界扩大十倍,以允许生成这些模组中的建筑结构。最终目标可能是“集齐图鉴”、满级 100 的队伍,或是在 Cobblemon 对战塔中击败第 41 层。

暮色时代(Age of Twilight) 通过暮色森林带来全新的探索冒险。你可能需要禁止先前冒险中过于强力的物品,以平衡游戏。最终目标是击败暮色森林的最终 Boss。

占位符冒险时代(Age of Placeholder Adventures) 考虑其他冒险维度,如天境(Aether)、星界维度(Astral Dimension)、那个有尸鬼的沼泽生物群系等。

配置、详情与命令

时代 0 详情

此整合包不使用任何坟墓模组来保存死亡时的物品,而是使用 Keep Inventory 游戏规则和KubeJS脚本,在死亡时保留一半并掉落一半玩家经验,同时在重生时给予玩家 2 分钟的虚弱 III 和发光效果。这应该有助于阻止滥用重生机制,同时不会让死亡对新手玩家来说过于沮丧或气馁。

In Control!模组配置了一系列安全区圆柱和一个全局区域。最大的圆柱在主世界原点周围有 1600 格的半径,每 70 个游戏日,圆柱半径缩小 100 格。在全局范围内,敌对生物生成率从 0% 开始,每 70 天增加 5%,直到达到 100%。

在玩家首次真正进入游戏时将天数设置为 0,并使用以下命令查看当前天数:

/incontrol days set 0
/incontrol days

可游玩区域由Chunky和Chunky Border管理。设置服务器时,请运行以下一系列命令。请注意,这将非常消耗资源且耗时很长,所以别指望能立即开始游戏。

# 预生成主世界
/chunky world the_overworld
/chunky center 0 0
/chunky shape circle
/chunky radius 10000
/chunky start

# 为主世界创建一个小边界
/chunky radius 1600
/chunky border add
/chunky border wrap radial

# 预生成下界
/chunky world the_nether
/chunky center 0 0
/chunky shape circle
/chunky radius 2000
/chunky start

# 为下界创建一个小边界
/chunky radius 200
/chunky border add
/chunky border wrap radial

# 预生成末地
# 注意:末地应该在开始时被禁用,但不如现在就生成
/chunky world the_end
/chunky center 0 0
/chunky shape circle
/chunky radius 10000
/chunky start

# 预生成蜂巢世界(Bumblezone)
/chunky world the_bumblezone
/chunky center 0 0
/chunky radius 5000
/chunky start

殖民地(MineColonies)袭击频率已降至允许的最低值(但难度未降低)。你可以选择在第一个时代完全禁用它。

同时建议你的新玩家禁用 Toast Control 模组。它会阻止可能对新玩家确实有用的教程弹窗。

时代 1 详情

# 将主世界边界半径从 1600 增加到 8000
/chunky world the_overworld
/chunky center 0 0
/chunky shape circle
/chunky radius 8000
/chunky border add

# 将下界边界半径从 200 增加到 1000
/chunky world the_nether
/chunky center 0 0
/chunky shape circle
/chunky radius 1000
/chunky border add

时代 2 详情

玩家在获得当前无法获取的末影法杖(Ender Staff)之前,被限制使用末地传送门。当这个时代开始时,运行以下命令来人为解锁它。

/give @a grapplemod:ender_staff 1

核心模组组

机械动力(Create)

对于自动化和机械实验,机械动力(Create)及其附属模组充当主要科技模组。你可以自动化资源生产并建造工厂,但对于经验丰富的模组 Minecraft 玩家来说,新颖的体验是机械动力:航空学(Create Aeronautics)——飞艇、扑翼机、喷气机、舰船、漫游车,或者将你的基地整合在一起的全能载具!

殖民地(MineColonies)

对于美学和物流,殖民地(MineColonies)及其附属模组为玩家提供了一种设计复杂定居点并学习建造和装饰技巧的方式。殖民者不断提出的要求和对生活质量与安全的唠叨,构成了一种特定的玩法循环,其回报是看着定居点成长和变化。

食物与农耕

农夫乐事(Farmer's Delight)与机械动力和殖民地进行了集成,供那些疯狂厨师使用。而多样性就是生活之味:胡萝卜版(Spice of Life (CE)),为你和你的殖民者准备!

世界生成

除了 Chunky 等世界生成基础设施外,此整合包还包含各种各样的建筑结构包,并使用Terralith作为地形生成器。

种子

我想确保原点附近存在一座远古城市,因此这里有一些候选种子,其附近有类似樱花林(Cherry Grove)的生物群系。我还没有全部验证过,但如果你感兴趣可以看看。

性能调优

与许多 PC 游戏一样,Minecraft 不会根据平台硬件、可用资源等自动调整性能。本节提到了此整合包特有的一些可以调节的参数,你应该试着调整它们,让你的游戏运行得更流畅。当然,也请自行探索视频设置,并根据自己的偏好尝试调整。

遥远地平线(Distant Horizons)

遥远地平线(Distant Horizons)模组以较低细节级别(LOD)渲染远处地形。这通常用于在正常地形渲染之上扩展视距,例如正常渲染 8 个区块,然后在此之上以 LOD 渲染 32 个区块,让玩家能看到 40 个区块远。较低的 LOD 渲染成本低得多,但并非零成本。如果遇到内存问题,请考虑降低遥远地平线的距离或分辨率。或者,如果遇到 GPU 问题,请考虑减少正常区块渲染的数量,然后使用遥远地平线来填充。例如,你可以正常渲染半径为 4 个区块,再额外以 LOD 渲染半径为 4 个区块,这样在不给 GPU 带来过多负担的情况下获得 8 个区块的视距。

光影

整合包发行版中包含了一个 Complementary 光影包,但默认未启用。如果你有一台高性能机器,可以考虑启用它,并只是检查一下性能损失是否可以接受。