Cobblemon 努兹洛克与灵魂链接

Cobblemon 努兹洛克与灵魂链接

硬核Nuzlocke规则集适用于Cobblemon:每个区域只能捕捉一只,永久死亡,昵称,闪光豁免,等级上限——外加灵魂链接合作模式,其中关联的队伍共享命运。

Cobblemon Nuzlocke & Soul Link

适用于Cobblemon的完整硬核Nuzlocke规则集——自动化运行,让你专注于游戏而非自我约束。若与好友联机,Soul Link会将你们的冒险紧密相连。

⚠️ 请同时安装Routes 1.0.33或更新版本。 这是硬性依赖,而非建议——详见下方需要Routes。如果你此前已在使用Routes,这些规则曾内置其中:你的世界、设置及区域日志都将完整保留。

ℹ️ 这与Cobblemon Nuzlocke数据包并非同一事物。 有一个同名但无关的数据包。本模组是一个Mod,这也是其名称中包含Soul Link的原因。


硬核Nuzlocke——单人生存

  • 每个区域仅限一次捕捉。 你在道路、区域或城镇中的首次遭遇将是你在该地唯一可捕捉的宝可梦。若失败(逃跑或击倒),该区域将永久关闭。
  • 严格执行的永久死亡。 昏厥的宝可梦将消失,且治疗被禁止,使你无法暗中挽回。
  • 强制命名。 你获得的每只宝可梦在使用前都必须命名——这正是让损失切实令人心痛的设计。
  • 闪光条例。 野生闪光宝可梦始终可捕捉,不受遭遇规则限制。
  • 击倒后捕捉窗口。 被击倒的野生宝可梦在消失前会保留一段可配置的捕捉时间,避免幸运暴击悄然浪费你唯一的遭遇机会。
  • 全灭处理。 自行选择失去全部队伍的后果,从旁观者模式到游戏结束均可设定。

初始宝可梦随机化

无需挑选心仪的初始宝可梦即可开始冒险。可过滤传说宝可梦、悖谬形态、究极异兽或常规御三家,并决定是否允许闪光宝可梦出现。

等级上限、经验值与战斗规则

等级上限确保你在道馆挑战中保持公正,经验值可调(共享经验、战斗中经验、经验倍率加成),你也可以关闭超级进化、极巨化、Z招式与太晶化以进行更严苛的挑战。

Soul Link——合作模式

将你的队伍与其他玩家绑定,使你们的冒险紧密相连:当一只绑定的宝可梦倒下时,其灵魂伙伴也将一同倒下。 单独作战限制可防止任何人独自练级超前。

Soul Link为可选功能,拥有独立开关——上述整套Nuzlocke规则集在单人世界中同样完美适用。


需要Routes

"每区域一次捕捉"规则需要定义区域的概念,而该定义取自Routes:Routes在世界生成期间生成的道路、区域和城镇即为捕捉区域。这就是为何这是硬性依赖,而非自带区域模型——两个模组共享同一地点信息来源,确保一致性。

设置

所有选项均在创建世界界面的NUZLOCKE标签页中选定,并与世界一起保存——一次性设定你的冒险,然后尽情游玩。游戏中途无需再调整任何选项菜单。


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许可证:"若你以此获利,我也应得一份"——详见LICENSE。