种子查看器

种子查看器

允许你在游戏中或世界创建时预览整个种子,包含多种地图类型

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Still Life 1.0 地图

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使用 Seed Viewer 显示的 Still Life 1.0 地图

使用方法

有两种方式打开预览:

  • 世界创建界面:在“游戏”、“世界”和“更多”选项旁边会出现一个新的“Seed Viewer”选项卡。打开它,您的种子地图便会立即开始加载。在选项卡顶部的字段中输入一个种子并按回车,即可改为加载该种子。
  • 游戏内:按下 Seed Viewer 的按键绑定(默认为 o,26.2+ 版本为 i)即可打开 Seed Viewer。地图将以您所在位置为中心打开。

预览界面


在预览中移动

  • 左键点击并拖动以平移。
  • 滚动以缩放。
  • 使用右侧的高度滑块更改 Y 轴高度。
  • 点击右下角的定位按钮,可在游戏内以您的玩家为中心,或在世界创建界面以世界出生点为中心。
  • 在游戏地图上任意位置右键点击,即可复制该位置的 tp 命令。

其他功能

  • 地图模式:除了生物群系之外,“设置”选项卡还提供温度、湿度、大陆性、侵蚀、怪异度以及山峰与山谷的噪声视图。悬停即可显示生物群系名称或精确的噪声值及其坐标。

噪声视图


  • 生物群系高亮:“生物群系”选项卡列出了当前可以在主世界(或您当前所在的任何维度)生成的所有生物群系。搜索并点击生物群系即可在地图上高亮显示它们;其他所有内容将变为灰度。

生物群系高亮器


  • 世界生成编辑器:(仅限世界创建界面)“世界生成”选项卡允许您编辑世界生成数据包的数值,以查看数值变化对世界的影响。“比较”按钮可在原始地形和编辑后的地形之间切换。此功能仅为预览,不会实际修改您的世界。

世界生成编辑器


  • 性能控制:五种预览质量级别(从“性能”到“最高”)以及一个 CPU 线程滑块,两者均位于“设置”选项卡中。在较重的世界生成数据包(如 Still Life 或 JJThunder To The Max)中,建议降低质量级别。

注意:游戏内地图仅在单人游戏中有效,在多人游戏服务器上无效。

❓ 常见问题

这个模组是否与模组生物群系兼容? 

游戏内查看器适用于所有生物群系,但创建世界界面上的预览目前仅适用于世界生成数据包。计划推出一个更新,使创建世界界面兼容模组。

是否计划更新以查看结构? 是的,我计划最终添加一个开关,让您可以查看结构的位置。  

世界生成编辑器会破坏我的世界吗? 

不会。编辑器更改仅为预览,绝不会写入已创建的世界。使用它来查看更改某些数值会如何影响数据包。若要让实际更改体现在您的世界中,您必须手动修改数据包数值。

预览在加载时占用大量 CPU,这正常吗?

如果您遇到卡顿或 CPU 占用过高的情况,请在配置或设置选项卡中降低 CPU 线程数。如果地图加载缓慢,请降低预览质量,该选项同样位于配置或设置选项卡中。 

模组兼容性

在创建世界界面中,所有世界生成数据包均应可用。修改世界生成的模组可能在世界创建完成后才会反映出来。如需获取模组世界的精确地图,请打开游戏内预览。游戏内查看器应兼容大多数(甚至所有)世界生成模组。

自定义生物群系颜色

自定义生物群系的地图颜色会自动生成,但您可以覆盖它们:在数据包中添加 data/<namespace>/worldgen/biome_colors.json,将生物群系 ID 映射为自定义颜色的 r / g / b 值。