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复仇系统 [Neo/Fabric]
适用于《我的世界》的《暗影魔多》风格宿敌系统,与 Eldritch Mobs 集成。
查看大图宿敌系统
《暗影魔多》宿敌系统在 Minecraft 中的(半)实现,可选集成 Eldritch Mobs。当强大的怪物击败你时,它们会变得更强大,获得独特能力,率领战团,并主动追猎你。
运作方式
1. 晋升
当玩家被符合条件的怪物击杀时,该怪物会被晋升为宿敌。它会获得一个独特的名字(例如“食尸鬼阿佐格”),根据你的经验值和护甲品质提升等级,获得军衔(从副官到霸主),并被加入你的个人宿敌层级中。原始怪物会被清除,宿敌则会隐匿于暗影之中。
如果安装了 Eldritch Mobs,只有其具有等级评定的“特殊”怪物才能被晋升(而复活的宿敌会保留其修饰符)。如果没有安装,任何敌对怪物都有机会晋升,其概率取决于它和你的装备水平。
每个宿敌还携带独特的技能(例如剧毒、吸血、炼狱、风暴之子、易爆或召唤者),并且其名字会在特定阶段进化——例如,“食尸鬼阿佐格”在更高等级时可能变为“不死者阿佐格”,并获得相应的标志性力量。
2. 伏击
宿敌不会永远隐藏。当你在安全区之外探索时(距离你的出生点超过 200 格),已隐匿的宿敌有几率伏击你。
- 它们会在你附近生成,体型会根据等级动态缩放,并带有 boss 血条。
- 更高等级会获得装备升级(锁链、钻石或下界合金装备)。
- 等级 3 或更高会与保镖一同生成。
- 等级 7 或更高会骑乘僵尸马坐骑生成。
- 已结成联盟的宿敌可能会一同伏击你。
- 伏击的宿敌及其保镖会在生成后立即锁定你为目标。
3. 死里逃生与战斗伤痕
当你击败一个宿敌时,它有一次机会(仅一次)死里逃生。如果它存活下来,会提升一级,并根据死亡方式获得一道战斗伤痕(例如,来自火焰伤害的“焚灼者”,来自箭矢的“无目者”,或来自魔法/药水的“枯萎者”)——这会成为它的新头衔,并赋予一项匹配的技能。低等级宿敌比高等级宿敌逃窜得更为频繁。当它们回来复仇时,会在聊天中嘲讽你。
4. 战团政治
隐匿的宿敌会在幕后互相算计。大约每 30 分钟,你的战团内就有几率发生一个事件:一场仇杀(一个杀死另一个并晋升)、一个联盟(两个联手并肩伏击你),或一次擢升(一个单纯地变得更强大)。只有你能听到这些传闻——每个玩家都有自己私人的名册。
5. 宿敌层级界面
按下 H 键(默认按键)打开你的宿敌军团层级界面。该界面显示:
- 所有你当前活跃、隐匿和已击败的宿敌。
- 每个宿敌当前的等级、击杀玩家数和状态。
- 它们拥有的独特技能和获得的任何战斗伤痕。
管理员命令
管理员可以使用 /nemesis 命令管理系统:
/nemesis list [玩家]— 查看名册/nemesis remove <名字>//nemesis clear— 从你的名册中移除条目/nemesis reset <玩家>//nemesis reset all— 清空名册
前置要求
- Fabric API(必需)
- owo-lib(必需)
- Eldritch Mobs(可选 — 通过其修饰符系统增强晋升功能)
未来功能路线图
以下功能计划在未来的更新中推出:
- 宿敌情报:在战斗前查看宿敌的优势和弱点。
- 世界内决斗:互为对手的宿敌在彼此靠近时会在世界中实体对战。
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