
转世
基于某个转生世界启发的节点式魔法与技能构建系统。
✨ 转世(Beta)[NeoForge 26.2] ✨ “一个实验性的基于节点的魔法与世界系统模组,作为初学者的个人项目而创建。”
📖 简介
你好,感谢你查看这个模组!
这个模组是一个个人、入门级的项目,源于学习 Java 和模组开发的过程,我正在慢慢尝试将我自己的“幻想世界规则”构想变为现实。
🌟 核心设计理念:无角色的世界 > 这个模组不引入预设角色或脚本化叙事,而是完全专注于在 Minecraft 中重建一个纯粹、自主的世界系统(基本法则与规则)。玩家不是固定故事的主角;相反地,他们作为一个个“灵魂”被抛入广阔世界,与世界的物理法则互动,积累行为日志,他们的存在与技能由世界的观测网络有机地塑造。
目前,模组处于 Alpha 阶段——意味着核心机制刚刚开始运作,很可能存在许多 Bug、粗糙之处和未完成的功能。我正通过反复试验一步步推进,因此非常感谢你的理解与温暖支持!
🔮 当前功能
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基于节点的魔法编辑器(Magic Editor)你可以在画布上使用连线连接节点,构建属于自己的简单自定义魔法回路。(由于仍在开发中,请容忍一些古怪的行为!)
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三系标签框架(魔法、技能、武术)作为未来系统的基础,用于管理主动法术、被动技能和身体武术的框架已经搭建完成(尽管技能与武术的内容目前为空)。
🚧 即将推出的功能(路线图)
由于这只是 Alpha 版本发布的第一步,我计划逐步实现以下功能:
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技能与武术的完整实现为当前空白的技能和武术标签页构建专属逻辑和事件处理器,例如自动触发和基于属性的效果。
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将法术转化为物品(魔法书与卷轴)允许玩家将自定义回路打包成实体物品,以便持有、使用或存放于箱子中。
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自定义生物添加独特的自定义生物,以进一步充实世界的氛围。
⚠️ 请注意
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因为这是一个早期 Alpha 模组,作为爱好与学习经验而制作,它可能包含意外的 Bug、崩溃或数据保存问题。
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游玩前请务必备份重要存档!
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反馈、建议和 Bug 报告始终受欢迎,并能帮助我学到很多。
🛠️ 要求
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Minecraft 版本: 26.2
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模组加载器: NeoForge
它仍在开发中,但我希望你喜欢并体验它。非常感谢!
转世团队
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