
法术充能武器
使发现和制作的武器有机会获得元素伤害附加!
特性:
- 武器在制作或发现时,会根据数据驱动文件生成其转换值(它们都可以通过数据包覆盖或添加)

目前可以找到三种类型:
*注意:这些武器造成的法术伤害也会根据一个系数 * 你的法术强度值进行缩放*
- 分裂:它会将武器伤害的一部分百分比转化为相应的法术伤害。法术伤害仅在你造成物理伤害时出现。(可配置)

- 附加:每次命中附加一个固定数值的伤害实例。即使你不是在造成物理伤害也没关系。(可配置)

- 全元素:将所有武器伤害转化为法术伤害,与“分裂”效果相同,且不造成物理伤害实例。

- 成比例:获得相当于所造成伤害类型1一定百分比的伤害,然后将伤害类型2作为该伤害造成。输出会显示按键图标

配置:
- 分裂、附加、全元素自带对伤害音效/粒子的支持,并且可配置 *

- 几乎所有内容都可配置

- 它还附带一个可选的假人模组兼容,可展开同时发生的伤害实例中的数字。
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