
交钥匙工厂
放置一个控制器方块,选择尺寸和样式,然后看着预制工厂一块一块地在你周围自动建造——还有一个同伴方块,会用铲子和镐自动平整地形。
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Turnkey Factory 将建造的繁琐工作变成一键操作。放置工厂控制器,设定其尺寸和样式,然后看着一座真正的工业建筑拔地而起——墙壁、窗户、门窗、屋顶(平顶或斜顶)、檐口、立柱、照明、外部装饰……所有材料都直接从你连接好的箱子中提取。没有作弊: 每个方块的放置都会消耗真实资源,如果材料耗尽,建造会干净利落地暂停。
需要先平整地面(或削平凸起的地形)?地面平整器可以处理:划定区域,设定目标高度,放入一把铲子,它会使用同一个连接库存网络自动清除和填平地势——且绝不会触碰你已有的建筑。地面纹理器和路灯工则完成最后的工作,将周围地形融合成自然的马赛克效果,并在通道两旁点亮路灯。
想要保卫你刚建好的基地?放置一个炮塔底座,在上面安装机枪或火焰喷射器,接好红石线路,它就能自主守卫周边——既可以烧煤供能,也可以直接从你的转速网络中接入机械动力(Create)驱动。
赶时间,甚至不想规划基地?新手小屋套件在你按下按钮的瞬间,就会在自身周围生成一座设施齐全的小木屋——无需材料,无需排队,只需一个安身之所。
兼容机械动力(Create): 如果安装了机械动力(及 Create Deco),工厂会自行装饰上链式传送带、筒仓、仪表、笼式灯和栈道,更具工业气息,炮塔也可以改用动能网络而非煤炭驱动。没有强制依赖——在纯原版环境下一切功能同样运行良好。
功能
工厂控制器
- 可调节尺寸(奇数宽/长 7–31,高 7–32)和虚影建造偏移(X/Y/Z,±15)
- 两种材质主题(石头 / 砖块)和两种屋顶形状(平顶 / 斜顶,带老虎窗和山墙)
- 完整的程序化外壳生成:墙壁、窗户、前后门、檐口、转角柱和立面柱
- 自动、多样的外部装饰:板条箱/木桶/箱子组合、攀爬藤蔓、壁挂式空调机组、筒仓、技术性小配件、吊灯
- 虚影预览与障碍物检测(保护你的建筑,只清除自然地形)
- 自动检测连接库存网络:建筑实时从中提取资源,若材料耗尽则干净地暂停
- 材料清单及所需/可用数量:游戏内 GUI 面板、可导出的成书,以及 Create Clipboard 导出(可勾选清单)
- 深度可选机械动力集成(流体储罐、仪表、笼式灯、栈道);未安装机械动力时完全回退至原版
地面平整器
- 可调节矩形区域、X/Z 偏移、目标高度和填充深度
- 使用铲子运行(每个方块消耗耐久),损坏时干净地停止
- 清除目标高度以上的所有方块,绝不触碰玩家放置的任何方块
- 用连接库存中的材料填补空缺(任何方块均可,按可用性加权),优先回收被清除的碎块作为填充物
- 可视化虚影(网格 + 红色格子),并实时估算所需填充量 vs. 已覆盖量
地面纹理器
- 可调节半径(2–64 格),以自身为中心向外同心圆扩散
- 两种调色板:石头(圆石 / 砾石 / 安山岩 / 石头,等比例混合,可选配粗泥和植被斑块)或泥土(泥土 / 菌丝土 / 缠根泥土,等比例混合)
- 使用与调色板匹配的工具运行——石头用镐,泥土用铲——工作时消耗耐久
- 从连接库存中提取材料;仅重塑自然地面纹理,不影响已有建筑
- 虚影预览会在按下开始前精确显示哪些格子即将改变
路灯工
- 可调节半径(8–64 格)和网格间距(6–32 格)
- 在每个网格点上的实心地面放置一根灯柱——无需工具
- 每根灯柱消耗 1 个火把、1 个铁锭和 1 根原木(任意木材种类——自动从连接库存中检测)
- 闲置时会自行点亮,工位在工作前不会显得昏暗
炮塔防御系统
- 双方块机器:一个炮塔底座(目标锁定、供能、弹药、红石和专属界面)顶部安装武器——武器可在底座之间互换
- 两种底座变体:燃煤炮塔底座燃烧从连接库存中提取的任何熔炉燃料;兼容机械动力的动能炮塔底座则从转速网络获取能量(从下方接入传动轴,或侧面安装齿轮),网络转速越高射速越快
- 两者都需要红石信号才能开火——GUI 中没有开关
- 可调节射程(4–32 格)和目标过滤(敌对 / 中立 / 玩家);绝不 Targeting 已驯服的动物,且在玩家 Targeting 开启时也绝不 Targeting 炮塔的放置者
- 命中扫描式瞄准——即时视线射击,无可躲避
机枪:
发射从连接库存中提取的弹药,分四级伤害
- 铜粒:一半伤害
- 铁粒:全额伤害
- 穿甲弹(合成):双倍伤害
- 燃烧弹(合成):双倍伤害,并使目标着火
火焰喷射器:
消耗底座内置的 8 桶容量储罐中的熔岩而非弹药。单次伤害较低,但会点燃并减速锥形范围内的所有目标;可用桶手动加满储罐,或通过机械动力直接管道输入熔岩
新手小屋套件
- 一键生成一座设施齐全的小木屋:床、箱子和木桶、熔炉和烟熏炉、工作台、书架和织机、灯笼,以及带栏杆的阳台
- 无需材料和建造队列——按下建造按钮的瞬间整个结构即生成
- 门始终朝向放置方块时你所面对的方向
- 套件方块在建造时被消耗——是一次性用品,而非可保留的机器
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