
尼禄农业
在奈罗兰宇宙中,水培、外星作物、温室和地球化改造能让死寂星球披上绿装——处处皆可种植。
NeroAgriculture
在任何地方种植——水培、异星作物、温室和改造地形,让Neroland宇宙中的死亡星球重获生机。
NeroAgriculture是Neroland生态系统中未来农业与地形改造模组——该系统让殖民地自给自足,让严酷世界变得宜居。在这里,作物成为基础设施:它们供养人口,向封闭栖息地释放氧气,并作为生物燃料为电网供电。在没有土壤、空气和阳光的外星球上耕作,除非你亲手建造一切;通过基因工程改造作物,并在漫长的游戏后期项目中改造整个区域的地形。
基于Neroland Core构建,其能源/升级框架、进度门槛、配置和c:材料标签与其他系列模组共享。(计划中——设计中;尚未发布。)
农业即基础设施
- 水培。无土种植方块和多方块结构直接提供水和养分,让作物在没有泥土的地方生长——这是外星农业的基础,运行在Core的能源框架上。
- 温室方块。密封、光照、加压的围护结构在严酷星球上创造出一个类似地球的微型环境,以消耗能源为代价人工满足光照和大气需求。
- 生长条件。每种作物都会检查其环境——光照、水分/养分、大气、氧气、温度和星球标签——只有在条件满足时才会生长,因此原版泥土种植在真空中根本行不通。
- 施肥机器。基于配方的处理器将原材料转化为肥料,加速附近作物的生长或提高产量。
- 基因作物升级。工作站施加持久的性状修改——产量、生长速度、抗性、氧气输出——存储在种子/作物上,让你可以随着时间的推移优化农场。
- 自动化作物塔。多方块垂直农场以批量循环进行种植、生长和收获,提供物品输入/输出接口以接入物流和存储网络——农业自动化的终极形态。
- 生物燃料生产。转换器将生物质和作物盈余转化为带有Core能源标签的燃料/能量输出,将农业与电力连接成闭环。
外星与地形改造
- 🌱 异星作物与星球专属食物——具有非地球生长需求的新物种,以及受星球限制、带有星球主题增益的产出,让你有理由在每个世界耕作。
- 🫁 产氧植物——能产生可呼吸氧气供密闭区域使用的植物,兼作生命支持系统,与Nerospace的氧气/大气系统联动。
- 🌍 地形改造种子——特殊种子,一旦建立,会通过Nerospace的大气挂钩缓慢地将区域局部大气或生物群系转变为宜居状态——这是一个缓慢、基于区域的进程,绝不会一键完成。
- 🎛️ 可配置的真实感——服务器管理员可调节外星种植的惩罚程度(氧气/大气的严格度),以及生长速度、基因上限、生物燃料能量值和地形改造的速度与可逆性。
- 🧵 服务器友好——生长、地形改造和机器状态均由服务器权威管理并随世界持久化;地形改造尊重领地/区块所有权,收获周期采用批处理以避免频繁触发区块更新。
隐私(POPIA / GDPR)
NeroAgriculture不存储任何个人数据。作物、基因和地形改造状态是与存档绑定的世界/游戏数据,绝不关联玩家身份。任何可选的崩溃遥测都是匿名的且可选择退出,仅携带版本字符串——绝不包含姓名、UUID、IP或世界数据。
为何适合该生态系统
- 🧩 基于Neroland Core构建——统一的能源/升级框架、统一的进度弧线、共享的
c:材料和能源标签,以及专属创造模式标签页。 - 🚀 互操作,而非硬依赖——Nerospace是关键的合作伙伴(提供星球标签、大气/氧气规则以及生长和地形改造所依赖的生物群系挂钩),而NeroColonies是食物、氧气和农产品的主要消费方。Nerotech/NeroPower可以燃烧生物燃料并为温室供电,NeroLogistics可以路由作物塔的输出——全部为可选软依赖。
- 🔌 通过Core标签实现外部兼容——作物塔物品输入/输出和生物燃料能源通过Core的标签与Create、AE2、Mekanism以及Ad Astra星球维度互操作,等待26.x生态逐步填充;Energized Power的互操作(其植物生长舱和FE机器)现已实装。
- 🧱 跨加载器——支持NeoForge、Forge和Fabric,Minecraft 26.1.2和26.2版本。
要求与兼容性
- 需要Neroland Core——请与NeroAgriculture一同安装(它会先加载)。
- 可选但推荐:Nerospace,用于提供星球、大气和氧气规则,让外星种植和地形改造更具意义。
- 允许并鼓励整合包使用——任何平台都可以,无需事先询问。请使用官方文件并署名NeroAgriculture by Neroland,附上本页面和GitHub仓库的链接。完整条款请见LICENSE。
链接
- 📖 Wiki——记录所有作物、机器和系统。
- 💬 Discord——聊天、帮助和内容前瞻。
- 🐞 Issues——提交Bug报告和功能请求。
- 🗒️ 更新日志
- 🟢 也上架于Modrinth
由Neroland创作。项目标志借助AI图像工具制作;游戏内美术由项目自身工具生成并手工精修。
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