
泥泞世界
泥土和草现在在水下和潮湿生物群系中会变成泥巴和泥泞的草,+ 新增了一种独特的方块,称为粘性泥浆,生成于沼泽中
查看大图泥泞世界让 Minecraft 中潮湿的地形感觉更自然,当泥土及其自然变种与水接触时会变成泥巴。它还扩展了潮湿生物群系中的泥泞地形生成,使沼泽、红树林沼泽、丛林和竹林丛林感觉更湿润、更具氛围。
特性
- 为沼泽、红树林沼泽、丛林和竹林丛林生成泥泞地形。
- 在沼泽中生成泥巴斑块和粘稠泥巴。
- 泥土及其自然变种接触水后转化为泥巴。
- 在干燥生物群系中自然干燥泥巴。
- 熔岩和下界的干燥行为。
- 新的泥泞方块变种:
- 泥泞草方块
- 泥泞菌丝土
- 泥泞灰化土
- 泥泞土径
- 泥泞耕地
- 粘稠泥巴,一种受细雪启发的独特软泥方块。
- 粘稠泥巴比克桶,用于收集和放置粘稠泥巴。
粘稠泥巴
粘稠泥巴的行为类似于细雪:实体可以陷入其中并缓慢移动。它也可以使用桶收集和放置。
与 Rooted Trees 的兼容性
泥泞世界现在支持与 Rooted Trees 的可选兼容性。
当两个模组都安装时,根部地形在水边和潮湿生物群系中可能变得泥泞。这增加了新的泥泞根部地形变种,如根部泥巴、泥泞根部草方块和泥泞根部灰化土。
泥泞的根部方块在干燥生物群系中也可以干燥回其根部变种。
Rooted Trees 是可选的。没有它,泥泞世界仍然正常工作,并且当未安装 Rooted Trees 时,兼容性方块会从创造模式物品栏中隐藏。
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