
可升级的箱子
一个Fabric模组,增加了可升级存储箱的进阶体系:铜 → 铁 → 金 → 钻石 → 下界合金。
查看大图可升级箱子
一个 Fabric 模组,添加了一系列可升级的储物箱:铜 → 铁 → 金 → 钻石 → 下界合金。每一级都比原版箱子容纳更多物品,为其界面添加了一些便利工具,并且更高级的箱子会被动吸取附近的掉落物。
箱子等级
每个等级都固定为9列宽(与原版双箱子/玩家物品栏宽度相同),因此无论分辨率或 GUI 缩放比例如何,界面都不会比渲染它的屏幕更宽。更高等级通过增加行数而非列数来容纳更多物品,最高上限为7行——再高的话,在常见的分辨率/GUI 缩放比例(例如默认 GUI 缩放为4时的1080p全屏)下,界面可能会被快捷栏裁剪。这就是钻石和下界合金在槽位数上持平的原因;下界合金通过其他属性保持其优势。
| 等级 | 槽位数 | 行数 | 硬度 | 爆炸抗性 | 防火 | 磁铁半径 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 铜 | 36 | 4 | 2.0 | 5.0 | 否 | — |
| 铁 | 45 | 5 | 3.0 | 8.0 | 否 | 2格 |
| 金 | 54 | 6 | 3.5 | 15.0 | 否 | 3格 |
| 钻石 | 63 | 7 | 5.0 | 40.0 | 否 | 4格 |
| 下界合金 | 63 | 7 | 6.0 | 150.0 | 是 | 6格 |
原版箱子有27个槽位,因此这里的每一级——从铜开始——都已经超越了它。
升级箱子
箱子是升级而来,而非从零开始合成:将你已有的箱子放在工作台中央,周围环绕8个下一级材料,即可将其转化为下一级箱子。箱子的内容和自定义名称会保留。
原版箱子 + 8个铜锭 -> 铜箱子
铜箱子 + 8个铁锭 -> 铁箱子
铁箱子 + 8个金锭 -> 金箱子
金箱子 + 8个钻石 -> 钻石箱子
钻石箱子 + 8个下界合金锭 -> 下界合金箱子
由于每个配方都会消耗上一级的箱子,因此达到下界合金意味着你已经走完了整个升级链——这会被“完全升级”进度(Minecraft 标签页)记录,当你第一次持有下界合金箱子时解锁。
磁铁拾取
铁级及以上的箱子会被动吸取附近的掉落物到自身,类似于漏斗。拾取半径随等级增加(见上表);铜级还没有此功能。该检查每10游戏刻而非每游戏刻执行一次以节省性能,并复用原版的物品插入逻辑,因此会尊重现有的部分堆叠和空余空间。
箱子界面
每一等级的界面都是程序化绘制(而非使用固定纹理),因为它们都不符合原版的9x3/9x6箱子布局。在物品格上方有一个小工具栏:
- 排序 — 合并相同的物品堆叠,并按物品ID字母顺序对物品格进行排序。
- 存入 — 一键将你物品栏中的所有物品移入箱子。
- 搜索框 — 实时将与你输入内容不匹配的物品槽位变暗。
红石
与原版箱子一样,比较器读取分级箱子时,会根据其装满程度输出信号。
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