
Aegis协议
厌倦了法术和召唤物总是打到自己人和盟友吗?这个模组彻底解决了这个问题,并允许为每个玩家设置专属配置!
Aegis Accord 是一款为复杂模组 Minecraft 环境设计的战斗规则与盟友保护模组。它将友军伤害预防、盟友侦测和目标选择集中到一个单一、可配置的系统中,旨在与大型整合包可靠地协同工作。
厌倦了你的法术和召唤物瞄准你的朋友和盟友吗?
这个模组可以完全阻止这种情况,并允许每个玩家设置专属配置文件!
Aegis Accord 直接与 PantheonAPI 集成,利用其共享中心和控制台提供无需命令或手动编辑配置文件即可完成的简洁配置体验。
Aegis Accord 的功能
盟友保护与友军伤害控制
Aegis Accord 会拦截战斗事件,以防止玩家、弹射物和已拥有实体伤害盟友。
它支持:
- 玩家对玩家的盟友保护
- 弹射物和间接伤害保护
- 已拥有和已驯服实体的安全保障
- 当友军伤害被阻止时可选的怪物重新瞄准功能
这确保了队伍、团队和合作游戏风格即使在高度自动化或魔法密集的战斗设置中也能保持安全。
智能目标选择
Aegis Accord 提供了一个可配置的目标选择系统,用于确定哪些实体应被视为有效的战斗目标。
玩家可以定义:
- 类别优先级(被动、敌对、模组、BOSS)
- 用于明确目标选择的实体白名单
- 当盟友受到保护时可选的重新瞄准行为
所有目标选择逻辑都是确定性的、服务器权威的,并旨在避免不可预测的战斗行为。
每玩家配置文件
每个玩家都有一个独立的目标配置文件,用于控制 Aegis Accord 对他们的行为方式。
- 配置文件包括:
- 有序的目标类别
- 有序的实体白名单
- 可切换的功能(类别、白名单、重新瞄准)
- 配置文件具有以下特性:
- 保存在服务器端
- 自动同步到客户端
- 经过验证以防止无效或不安全的配置
Pantheon 集成
Aegis Accord 接入 PantheonAPI 提供的 Pantheon 中心界面。
- 通过 Pantheon 界面,玩家和服务器所有者可以:
- 打开 Aegis Accord 配置界面
- 编辑目标选择规则和优先级
- 立即应用更改
- 干净地返回到 Pantheon 中心
Aegis Accord 还会向 Oracle 发布结构化消息,报告诸如被阻止的友军伤害或配置文件更新等重要事件。
专为整合包打造
Aegis Accord 首先且最重要的是被设计为一款整合包级实用工具:
- 无需任何命令
- 无需易碎的配置文件编辑
- 开箱即用的安全默认设置
- 服务器权威行为
- 与自动化、召唤物和大型战斗模组配合良好
它仅需 PantheonAPI 单独即可完全运行,并随着添加更多 Pantheon 模块而自然扩展。
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