
挖矿奖励
一个Forge 1.20.1模组,增加了每日采矿和耕作挑战,带有分级奖励、增强倍率和实时早上6点重置功能。
查看大图每日挖掘目标
一个 Forge 1.20.1 模组,添加了每日挖掘与种植挑战,包含分级奖励、强化倍率,以及真实的早上 6:00 重置机制。
依赖:Resourceful Lib 整合包内可自由使用。
概述
每日挖掘目标将你的 Minecraft 游戏过程转变为每日进度循环。 完成挖掘与种植目标,攀登奖励等级,并通过硬核强化挑战解锁强大的倍率。
功能
- 每日挖掘挑战进度
- 每日种植挑战进度
- 基于等级、带有随机战利品池的奖励
- 专为挖掘与种植设计的特殊每日挑战标签页
- 带有倍率的强化挑战:x2、x5、x10、x15、x30
- 持久的玩家数据与客户端/服务器同步
- 清晰的游戏内界面,每个系统都有专属标签页
- 每日真实时间 06:00(本地时间) 重置
运作方式
- 挖掘方块并收割作物以推进每日等级。
- 完成目标即可领取奖励。
- 完成特殊每日挑战以获得额外收益。
- 完成强化挑战以解锁更强大的倍率。
- 第二天回来迎接全新一轮挑战。
为何使用本模组
- 为生存玩法增加明确的短期目标
- 使日常挖掘/种植更具回报
- 在不破坏原版体验的前提下引入 RPG 式成长
- 通过有意义的重置鼓励每日游玩
兼容性
- Minecraft: 1.20.1
- 加载器: Forge
快速总结
每日挖掘目标是一款专注于挖掘、种植、挑战完成与倍率式力量成长的每日进度模组。
采矿奖励模组 - 配置指南
概述
本指南说明如何为你的整合包配置 采矿奖励 模组。所有奖励、等级和模组行为均可通过 JSON 配置文件控制。
配置文件
位置: config/miningrewards-config.json
配置文件包含三个主要部分:
- settings:模组常规参数
- mining:采矿奖励配置
- farming:种植奖励配置
设置部分(常规参数)
结构
"settings": {
"resetType": "REAL_TIME",
"realTimeResetHour": 6
}
参数
resetType(字符串)
定义奖励的每日重置类型。
可选值:
"REAL_TIME"→ 在真实世界的固定时间每日重置(默认)"MINECRAFT_DAY"→ 基于 Minecraft 游戏内天数重置(24000 刻 ≈ 真实时间 20 分钟)
示例:
在早上 6 点(真实时间)重置:
"settings": {
"resetType": "REAL_TIME",
"realTimeResetHour": 6
}
在午夜(真实时间)重置:
"settings": {
"resetType": "REAL_TIME",
"realTimeResetHour": 0
}
按 Minecraft 游戏天数重置:
"settings": {
"resetType": "MINECRAFT_DAY",
"realTimeResetHour": 6
}
注意:在
MINECRAFT_DAY模式下,realTimeResetHour参数无效,但为了 JSON 语法必须保留。
realTimeResetHour(整数)
REAL_TIME 模式下的重置时间。
可选值: 0 至 23(24 小时制)
0= 午夜6= 早上 6 点(默认)12= 中午18= 下午 6 点
采矿部分(采矿奖励)
结构
"mining": {
"tiers": [100, 200, 300, ...],
"rewards": {
"100": { ... },
"200": { ... },
...
}
}
tiers(奖励等级)子部分
整数数组,定义解锁奖励所需的挖掘方块数量阈值。
示例:
"tiers": [100, 200, 300, 500, 1000, 2000, 5000]
- 挖掘 100 个方块 → 解锁第一个奖励
- 挖掘 200 个方块 → 解锁第二个奖励
- 挖掘 1000 个方块 → 解锁第五个奖励
- 以此类推。
rewards(奖励详情)子部分
包含每个等级奖励详情的对象。
单个奖励的结构:
"100": {
"xp": 33,
"pools": [
{
"options": [
{
"item": "minecraft:coal",
"minCount": 8,
"maxCount": 18
},
{
"item": "minecraft:copper_ingot",
"minCount": 6,
"maxCount": 14
}
]
},
{
"options": [
{
"item": "minecraft:redstone",
"minCount": 8,
"maxCount": 22
}
]
}
]
}
奖励字段
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
xp |
整数 | 解锁该等级时授予的经验值 |
pools |
数组 | 物品组(详情见下文) |
物品池
一个 pool(物品池)是一组选项,模组会从中随机选择一个。
每个奖励可以有多个物品池。对于每个物品池,会随机选择一个选项。
包含 2 个物品池的示例:
"pools": [
{
"options": [
{"item": "minecraft:coal", "minCount": 8, "maxCount": 18},
{"item": "minecraft:copper_ingot", "minCount": 6, "maxCount": 14}
]
},
{
"options": [
{"item": "minecraft:redstone", "minCount": 8, "maxCount": 22},
{"item": "minecraft:lapis_lazuli", "minCount": 7, "maxCount": 18}
]
}
]
可能的结果:
- 物品池 1 → 随机选择:煤炭(8-18)或铜锭(6-14)
- 物品池 2 → 随机选择:红石(8-22)或青金石(7-18)
玩家因此会获得物品池 1 的 1 件物品 + 物品池 2 的 1 件物品。
物品选项
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
item |
字符串 | 物品的 Minecraft 注册 ID |
minCount |
整数 | 最小数量 |
maxCount |
整数 | 最大数量 |
实际数量在 minCount 和 maxCount 之间(含)随机选择。
种植部分(种植奖励)
farming 部分的结构与 mining 完全相同。
"farming": {
"tiers": [25, 50, 100, 200, 500],
"rewards": {
"25": {
"xp": 25,
"pools": [
{
"options": [
{"item": "minecraft:bone_meal", "minCount": 5, "maxCount": 15}
]
}
]
},
...
}
}
常用 Minecraft 物品 ID
| 物品 | ID |
|---|---|
| 煤炭 | minecraft:coal |
| 铜矿石 | minecraft:copper_ore |
| 铜锭 | minecraft:copper_ingot |
| 铁锭 | minecraft:iron_ingot |
| 金锭 | minecraft:gold_ingot |
| 钻石 | minecraft:diamond |
| 绿宝石 | minecraft:emerald |
| 红石 | minecraft:redstone |
| 青金石 | minecraft:lapis_lazuli |
| 黑曜石 | minecraft:obsidian |
| 末影珍珠 | minecraft:ender_pearl |
| 烈焰棒 | minecraft:blaze_rod |
| 下界之星 | minecraft:nether_star |
| 不死图腾 | minecraft:totem_of_undying |
| 附魔之瓶 | minecraft:experience_bottle |
| 骨粉 | minecraft:bone_meal |
| 紫水晶碎片 | minecraft:amethyst_shard |
| 远古残骸 | minecraft:ancient_debris |
| 下界合金碎片 | minecraft:netherite_scrap |
使用案例 / 示例
配置 1:硬核(稀有奖励)
{
"settings": {
"resetType": "REAL_TIME",
"realTimeResetHour": 6
},
"mining": {
"tiers": [500, 1000, 2000, 5000],
"rewards": {
"500": {
"xp": 100,
"pools": [
{"options": [{"item": "minecraft:coal", "minCount": 10, "maxCount": 20}]}
]
},
"1000": {
"xp": 200,
"pools": [
{"options": [{"item": "minecraft:iron_ingot", "minCount": 5, "maxCount": 10}]}
]
},
"2000": {
"xp": 500,
"pools": [
{"options": [{"item": "minecraft:diamond", "minCount": 1, "maxCount": 3}]}
]
},
"5000": {
"xp": 1000,
"pools": [
{"options": [{"item": "minecraft:nether_star", "minCount": 1, "maxCount": 1}]}
]
}
}
}
}
配置 2:休闲(慷慨奖励)
{
"settings": {
"resetType": "MINECRAFT_DAY",
"realTimeResetHour": 0
},
"mining": {
"tiers": [50, 100, 200, 400, 800],
"rewards": {
"50": {
"xp": 25,
"pools": [
{"options": [
{"item": "minecraft:coal", "minCount": 15, "maxCount": 40},
{"item": "minecraft:copper_ingot", "minCount": 10, "maxCount": 30}
]}
]
},
"100": {
"xp": 75,
"pools": [
{"options": [{"item": "minecraft:iron_ingot", "minCount": 15, "maxCount": 50}]},
{"options": [{"item": "minecraft:gold_ingot", "minCount": 10, "maxCount": 30}]}
]
},
"200": {
"xp": 200,
"pools": [
{"options": [{"item": "minecraft:diamond", "minCount": 5, "maxCount": 15}]},
{"options": [{"item": "minecraft:emerald", "minCount": 3, "maxCount": 10}]}
]
}
}
}
}
配置 3:带成长的平衡配置
{
"settings": {
"resetType": "REAL_TIME",
"realTimeResetHour": 8
},
"mining": {
"tiers": [100, 250, 500, 1000, 2000, 4000],
"rewards": {
"100": {
"xp": 40,
"pools": [
{"options": [
{"item": "minecraft:coal", "minCount": 8, "maxCount": 18},
{"item": "minecraft:copper_ingot", "minCount": 6, "maxCount": 14}
]}
]
},
"250": {
"xp": 80,
"pools": [
{"options": [{"item": "minecraft:iron_ingot", "minCount": 10, "maxCount": 25}]},
{"options": [{"item": "minecraft:redstone", "minCount": 10, "maxCount": 30}]}
]
},
"500": {
"xp": 150,
"pools": [
{"options": [{"item": "minecraft:gold_ingot", "minCount": 8, "maxCount": 20}]},
{"options": [{"item": "minecraft:lapis_lazuli", "minCount": 12, "maxCount": 28}]}
]
}
}
}
}
4. 物品池多样性的建议
使用多个物品池来提供多样性,同时又不至于过于强力:
"pools": [
{"options": [/* 普通选项 1 */]},
{"options": [/* 普通选项 2 */]},
{"options": [/* 稀有选项 */]}
]
祝你的整合包游玩愉快!
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