
召唤师
将普通怪物转化为召唤援军的小型首领。
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一个将普通生物转化为能够召唤增援的小 Boss 的 Minecraft 模组。
什么是召唤师?
当僵尸、骷髅、蜘蛛或掠夺者在你的世界中生成时,它们有一定几率成为召唤师。这种生物起初看起来无异,但一旦你开始战斗,它就会呼叫增援——同类型的生物从附近涌向你。每场战斗都会变成一场疯狂的控场难题。
该模组设计为完全可配置。你决定生成几率、召唤师可以召唤多少随从、随从穿戴什么装备,以及哪些生物可以成为召唤师。你甚至可以调整召唤师及其随从的属性倍率。
特性
- 随机召唤师 – 每个敌对生物都有可配置的几率以召唤师身份生成(默认:5%)。
- 动态增援 – 战斗期间,召唤师会生成同类型的随从。僵尸召唤僵尸,骷髅召唤骷髅,依此类推。
- 逐生物自定义 – 更改每种生物类型的权重(概率)。僵尸比蜘蛛更有可能成为召唤师。
- 召唤师装备与效果 – 召唤师可以穿戴盔甲、持有物品或携带药水效果,使它们更难对付。
- 随从调整 – 控制随从的生命值、伤害、速度、装备,甚至它们生成时携带的药水效果。
- 维度过滤 – 选择哪些维度允许召唤师出现(白名单或黑名单模式)。
- 夜晚与天气条件 – 可选择将召唤限制在夜间或雨天。
- 豁免生物 – 苦力怕、末影人、潜影贝以及其他爆炸性或飞行生物默认被排除在外。你可以更改此列表。
工作原理
当生物生成时,模组会掷骰子。如果命中summonerChance阈值,该生物就成为召唤师。它会获得粒子效果并开始短暂的冷却。
一旦召唤师有了目标(通常是玩家),它就会按间隔开始生成随从。随从出现在召唤师附近。
配置
该模组旨在无需修改代码即可调整。安装模组后首次启动游戏,打开config/SummonersMod.yaml文件。你会发现以下选项:
- 全局召唤师几率与冷却
- 最大随从数量和生成范围
- 召唤师和随从的属性倍率(生命值、伤害、速度、盔甲)
- 召唤师和随从的装备与药水效果
- 逐生物类型权重、豁免列表、维度限制和天气条件
每个选项都有清晰的注释解释其作用。默认值针对原版生存模式进行了平衡,但你可以让召唤师变得稀有且致命,或常见而弱小。
整合包许可:
欢迎在任何整合包中使用本模组。
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