
地形扩散非官方NeoPort
AI驱动世界生成器,用扩散模型生成真实的山脉、山谷和气候,替换原版Minecraft地形。
Terrain Diffusion (NeoForge 移植版,非官方镜像)
这是 Terrain Diffusion 的非官方镜像/转载,依据 MIT 许可证重新分发,并完全归功于原作者。
- 原模组及源代码:https://github.com/xandergos/terrain-diffusion-mc
- 原作者:xandergos
- 也可在 Modrinth 上获取官方版本:https://modrinth.com/mod/terrain-diffusion
- 此构建:NeoForge 1.21.1,来自官方多加载器预览版
(v2.3.0-preview)
我不是原作者。我在此处镜像此构建,以方便在 [Miulayn] 内使用。如果原作者希望删除此列表或以其他方式处理,请联系我。
模组功能
Terrain Diffusion 用 AI 生成的地形取代了原版世界生成,使用扩散模型(其研究成果已被 SIGGRAPH 2026 接收),生成逼真的大规模景观——真实的山脉、山谷和多样的气候,取代了标准的基于噪声的地形。
重要技术说明(报告问题前请阅读)
- 首次启动时需从 Hugging Face 下载约 2.5GB 的模型数据 (仅需联网一次)
- 使用原生推理库(ONNX Runtime)进行 GPU 加速 此构建使用 DirectML(Windows,任意现代 GPU,无需额外设置)
- 需要大约 1.5GB 显存 和 2.5GB 内存 空闲
- 包含一个用于探索生成地形的本地网页界面(
/td-explore命令,在 localhost:19801 打开)——这是一个仅限本地的调试工具, 不会向互联网暴露任何内容
使用方法
- 在线启动游戏一次,以便模组下载其模型
- 创建新世界,选择 Terrain Diffusion 世界类型
- 点击 自定义 设置
世界规模(1–6;2 是一个不错的默认值) - 使用
/td-explore在出发探索之前侦察地形
许可证
MIT 许可证。版权所有 (c) xandergos 及贡献者。 完整文本请参阅 https://github.com/xandergos/terrain-diffusion-mc/blob/master/LICENSE.txt。
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