地形扩散非官方NeoPort

地形扩散非官方NeoPort

AI驱动世界生成器,用扩散模型生成真实的山脉、山谷和气候,替换原版Minecraft地形。

Terrain Diffusion (NeoForge 移植版,非官方镜像)

 

这是 Terrain Diffusion 的非官方镜像/转载,依据 MIT 许可证重新分发,并完全归功于原作者。

 

  (v2.3.0-preview)

 

我不是原作者。我在此处镜像此构建,以方便在 [Miulayn] 内使用。如果原作者希望删除此列表或以其他方式处理,请联系我。

 

模组功能

 

Terrain Diffusion 用 AI 生成的地形取代了原版世界生成,使用扩散模型(其研究成果已被 SIGGRAPH 2026 接收),生成逼真的大规模景观——真实的山脉、山谷和多样的气候,取代了标准的基于噪声的地形。

 

重要技术说明(报告问题前请阅读)

 

  • 首次启动时需从 Hugging Face 下载约 2.5GB 的模型数据   (仅需联网一次)
  • 使用原生推理库(ONNX Runtime)进行 GPU 加速   此构建使用 DirectML(Windows,任意现代 GPU,无需额外设置)
  • 需要大约 1.5GB 显存 和 2.5GB 内存 空闲
  • 包含一个用于探索生成地形的本地网页界面(/td-explore   命令,在 localhost:19801 打开)——这是一个仅限本地的调试工具,   不会向互联网暴露任何内容

 

使用方法

 

  1. 在线启动游戏一次,以便模组下载其模型
  2. 创建新世界,选择 Terrain Diffusion 世界类型
  3. 点击 自定义 设置 世界规模(1–6;2 是一个不错的默认值)
  4. 使用 /td-explore 在出发探索之前侦察地形

 

许可证

 

MIT 许可证。版权所有 (c) xandergos 及贡献者。 完整文本请参阅 https://github.com/xandergos/terrain-diffusion-mc/blob/master/LICENSE.txt。