自定义游戏时间限制器

自定义游戏时间限制器

一个用于Minecraft Fabric的服务器端模组,为每位玩家强制执行可定制的游戏时间限制。

游戏时间限制模组(Fabric)

一个用于 Minecraft Fabric 的服务器端模组,可为每位玩家强制执行可自定义的游戏时间限制。

核心功能

  • 每日游戏时间限制:
    • 玩家每天被限制在 daily_quota(默认:120 分钟)以内。
    • 服务器开始日期根据首次启动服务器时自动计算,但后续如有需要可以自定义。
    • 如果 daily_quota 未被完全使用,剩余时间将顺延至次日。
  • 一次性奖励时间:
    • 每位玩家获得一份 one_time_bonus(默认:60 分钟),可随时使用。
  • 可自定义设置:
    • 每日配额和奖励时间均可通过游戏内命令调整。
  • 游戏时间显示:
    • 每位玩家的剩余游戏时间会显示在 Tab 菜单和聊天栏中的名字旁边。
  • 自动踢出:
    • 玩家若超过允许的游戏时间,将被自动从服务器中踢出。

命令

  • /playtime-limiter daily_quota – 显示所有玩家的每日游戏时间配额。

  • /playtime-limiter one_time_bonus – 显示所有玩家的一次性奖励时间。

  • /playtime-limiter start_date – 显示服务器(自动生成的)开始日期。

  • /playtime-limiter daily_quota [分钟] – 设置所有玩家的每日游戏时间配额。

  • /playtime-limiter one_time_bonus [分钟] – 设置所有玩家的一次性奖励时间。

  • /playtime-limiter start_date [YYYY-MM-DD] – 设置服务器的开始日期。

示例使用场景

假设你为一群朋友运营一个私人 Minecraft 服务器。其中一位玩家倾向于长时间游玩——有时每天长达 8 小时——而其他人每天只能上线约 2 小时。仅仅一周后,这位游戏时间长的玩家就已经建造了巨大的建筑并探索了大部分世界,把朋友们远远抛在身后,使朋友们感到被冷落。使用游戏时间限制模组,你为每位玩家设置每日 120 分钟的配额。现在,所有人以相似的速度进步,确保所有玩家都能共同享受游戏并保持参与感。游戏环境变得公平,所有人都能获得公平且有趣的体验。


致审核此模组的 Aternos 版主: 目前 Aternos 上没有适用于上述场景的模组。因此我决定为我和我的朋友们创建自己的模组。如果您能考虑批准它供我们使用,我将非常感激。非常感谢!😊