回溯往昔…

回溯往昔…

想要体验Minecraft早期Alpha或Beta版本的感觉,但经过优化和更新?现在你可以不用考虑饥饿或冲刺,发现许多新花朵,制作更多工具,还能做更多事!

香草+

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欢迎!
来到终极我的世界体验

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在游玩了多年不同版本的我的世界、观看了许多怀旧系列视频、并浏览了测试版与现代版玩家之间的各种争论之后,我决定尝试通过制作这个整合包来解决许多问题。请注意,我是一名测试版我的世界粉丝——虽然不是最硬核的那类。

简而言之,我萌生了将新旧我的世界融合在一起,并为现有内容/游戏机制引入扩展的想法。我相信近期许多更新如“水域更新”或“洞穴与山崖”确实为游戏带来了很棒的特性,但我也认为测试版我的世界拥有更好的视觉风格,并且没有那么多无用的内容(比如无法驯服且不掉落任何东西的熊猫生物)。希望这个整合包能够通过扩展现有内容(或限制无用特性)来奖励各种玩法风格,让建筑家和探险家都能以自己独特的方式享受乐趣!

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新的1.2更新带来了多项调整、修复和重做!
快来看看它的预告片吧!

世界生成
观看这些视频来了解我的整合包!
视频1

视频2

视频3

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快速总结

如果你不想看长视频,这里有一个特性快速总结,不过没那么详尽。

世界生成

  • 主世界矿石普遍更稀有,且更可能在山洞中发现,而非通过鱼骨挖矿获得
  • 下界有由Incendium带来的新生成以及更多生成结构
  • 末地有由Nullscape带来的新生成以及一些额外的结构
  • 深渊洞穴是一个新增的维度,仅用于帮助获取资源 (通过Below Bedrock Caves模组添加)
  • MODERNER BETA 添加了许多旧版我的世界世界生成选项,但你也可以玩原版1.20.1的世界生成!

探索

  • Sparse Structures使主世界结构出现的几率降低3倍
  • 村庄的规模更加多样化
  • 原版结构全部通过JUNG的模组套件升级
  • 许多结构现在可以通过“Greater Ender Eyes”模组的物品定位
  • 新的村庄访客是稀有的村民,他们会出现在村庄中并在一段时间后消失!

实用性

  • 游戏中添加了地图集
  • 添加了洞穴地图,可以追踪洞穴
  • 添加了传送门指向罗盘
  • 添加了末地重生锚
  • 大多数结构现在都有更好的战利品
  • 沙漠现在有更多内容,包括干草、仙人掌花和流沙
  • 沼泽现在有额外的特定树木类型、可转化为“超级耕地”的腐烂海带,以及可以收集并制成特殊煤气灯的有毒气体

视觉与氛围

  • 旧纹理和新纹理通过资源包“旧化”
  • 一些草方块现在更矮,以减少视野阻挡
  • Beta 1.3平滑光照系统
  • 超暗黑暗
  • 动态光照系统搭配旧光照(可禁用/与方块光照配合使用)
  • 洞穴尘埃粒子效果
  • 旧版水颜色与光照
  • 更多生物变种,以测试版/原版风格纹理呈现
  • 移除了一些新的我的世界生物(如流浪商人和骆驼)
  • 添加了环境萤火虫和萤火虫灌木,增添氛围感
  • 添加了更多雨声环境音效
  • 添加了5种新的书架纹理变种

游戏时间

  • 延长至约13分钟白天/13分钟夜晚
  • 添加了特殊的夜间事件,如血月、丰收月等(通过Enhanced Celestials及其附加组件),使某些夜晚无法跳过
  • 通过Fabric Seasons添加了季节系统,影响天气、植被和作物生长
  • TNT's Harder Beds模组使你必须用床垫制作床(需要更多羊毛),床不能放置在完全黑暗中,且只能用剪刀或精准采集工具收集

战斗

  • 旧版战斗系统(无攻击冷却
  • 添加了双持机制
  • 恢复剑格挡机制
  • 盾牌保留,但只能阻挡部分伤害,且有等级之分
  • 护甲与伤害重新平衡,以适应更高难度,并在下界合金之上增加2个护甲等级
  • 斧头不再造成过高伤害
  • 所有升级模板现在都可以合成!
  • 通过Simple Quivers模组添加了3种箭袋
  • 不同护甲现在有不同的重量,最强护甲会让你移动稍慢
  • 副手持盾现在会使行走变慢
  • 通过Crossbow Expansion添加了更多弩的变种
  • 通过More Bows: Restrung添加了更多弓的变种(根据我的想法修改)
  • 三叉戟现在可通过Better Tridents制作
  • 添加了全套**乌龟护甲**,附带额外效果(通过Full Turtle Armor模组)
  • 添加了**铜制工具与护甲**(功能类似石头,但更快且耐久更低)
  • 添加了**紫水晶工具与护甲**(类似钻石但耐久更低)
  • 添加了**守卫者工具与护甲**,作为下界合金的升级
  • 添加了**红宝石工具与护甲**,比钻石更耐用但伤害不高
  • 添加了**龙护甲**作为最终护甲等级,提供92%的伤害减免!

生存

  • 旧版食物系统(无饥饿值
  • 自定义食物堆叠
  • 保留进食动画
  • 高营养食物适合战斗,低营养食物适合回复少量生命
  • 更多金制食物
  • 药水通过允许混合药水得到增强
  • 添加了草莓、咖啡、下界食物和梨
  • 添加了新的浆果变种
  • 添加了新的小玻璃瓶大玻璃罐用于储存药水(玻璃瓶药水可以快速饮用)
  • 添加了由仙人掌花制成的仙人掌汁

储存

  • Inmis模组添加了旧版风格的简易背包(被限制为2个小型背包、1个末影袋,以及作为击杀末影龙奖励的巨大无尽背包)
  • 添加了可合成的收纳袋

生物与难度

被动生物

  • 掉落更少的战利品
  • 旧版消失机制(像测试版我的世界一样,动物更频繁地消失和生成)
  • 保留繁殖作为游戏机制
  • 添加了家猪作为一种更肥壮的猪,提供更多食物,以及在针叶林生物群系中的灰熊
  • 不再掉落食物
  • 蜜蜂现在体型更小
  • 村民有不同的肤色和眼睛颜色!

难度曲线

  • 从X、Z坐标270开始,怪物逐渐变得更强,因此探索越远越危险
  • 越往深处怪物越强,因此洞穴探索更困难
  • 你周围自然生成的怪物上限为90
  • 完成某些进度(如前往下界、获得钻石等)后获得属性提升

杂项

  • 添加了可过滤物品的铜漏斗
  • 矿车可以更快地行驶,并能用锁链连接形成列车!
  • 削弱了鞘翅,并使其可自定义(可染色和纹饰)
  • 通过Mending Nerf削弱了经验修补附魔(现在只是让所需材料不消耗)
  • 添加了可以显示不同颜色的彩虹灯
  • 添加了更多南瓜雕刻图案
  • 移除了疾跑,但路径现在增加速度羽落靴也提升行走速度
  • 添加了新的钓鱼机制——现在当你钓到实体时,收回钓竿时它会作为实体生成(通过Fishing Real模组)
  • 铁砧修复现在可以通过右键点击铁锭实现
  • 附魔得到扩展,你可以制作普通的附魔台,也可以制作升级版,用于附魔特定增益和特定等级