
Pulsar Lighting Engine
将星光光照引擎引入CleanroomLoader
脉冲星光照引擎
脉冲星(Pulsar)是一款面向 Cleanroom 上 Minecraft 1.12.2 的实验性异步光照引擎。它用受星光(Starlight)启发的实现取代了原版的方块光照和天空光照,将大部分光照传播工作从服务器线程中移出。
为了让脉冲星更容易被整合进整合包中,它现在除了 GitHub Releases 之外,也可在 CurseForge 上获取。
脉冲星改进之处
- 在专用的工作线程上运行服务端的方块光照和天空光照传播。
- 批量处理大组的方块更改,而不是单独对每次编辑进行光照计算。
- 将完成的光照数据与区块一起保存,避免每次加载时都进行完全重新光照。
- 写入正常的 Minecraft 光照数据,因此移除脉冲星不会将世界锁定在自定义的存档格式中。
- 修复了原版中关于台阶、楼梯和发光方块的几个渲染问题,包括:
- 通过其“深度更新”(Depths Update)集成,支持扩展至Y=0以下或Y=255以上的维度。
脉冲星修复的问题
前置要求
- Cleanroom 0.5.15 或更新版本
兼容性
脉冲星应与大多数使用 Minecraft 常规区块和世界 API 的生物群系、洞穴、世界生成和维度模组兼容。未列出的组合不保证兼容,请报告任何可复现的光照问题。
支持的集成
- Fluidlogged API
- 深度更新(Depths Update),包括Y=0以下或Y=255以上的维度
不兼容或不支持
- Alfheim
- Phosphor for Forge
- Hesperus
- 任何其他替换或重写光照引擎的模组
- 标准版的《天境 II》(The Aether II),它捆绑了 Phosphor;请改用 The Aether II: Phosphor Not Included
- CubicChunks,它使用不同的世界存储模型
OptiFine 未经测试,不建议与脉冲星一同使用。
性能
在受控的 Lightbench 测试中,脉冲星在所有四种测得的方块编辑工作负载中,均记录了最低的服务端光照完成延迟。在另一次全新的世界生成测试中,它比原版提前 13.5% 完成工作负载,整体表现与 Alfheim 大致相当。
这些结果特定于测试机器和工作负载,并不代表 FPS、TPS 或整体游戏性能的等效改进。
光照更新基准测试
每次编辑均测量至服务端光照完成为止。
圆圈代表原版,菱形代表 Alfheim,方块代表脉冲星。水平线显示三次独立 Minecraft 重启中的最快至最慢结果。
新区块生成基准测试
脉冲星在测试系统上完成 10,404 个区块的工作负载,中位时间为 48.831 秒,而原版为 56.461 秒:耗时减少了 13.5%。
Alfheim 完成时间为 49.615 秒,其测量范围与脉冲星重叠,因此两者在此工作负载中应视为大致相当。
彩色条形图显示中位总时间。水平线显示三次独立 Minecraft 启动中的最快至最慢结果。
此测试包括地形生成和光照,并非纯粹的光照传播基准测试。
在 GitHub 上查看完整方法、各次运行、限制和原始数据。
致谢
- 星光(Starlight),作者 Spottedleaf,脉冲星所基于的架构和核心算法
- SuperNova,作者 GTNewHorizons,一个 Minecraft 1.7.10 版本的 Starlight 移植版,作为脉冲星早期版本的基础
- Alfheim,作者 Red Studio,作为修复 MC-92 的参考
- CleanroomModTemplate,作者 CleanroomMC
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