火焰球预测器

火焰球预测器

实时预测并可视化火球、凋灵之首和风弹的轨迹及爆炸冲击。

火球预测器

一个用于 Minecraft 26.2 和 1.21.11 的客户端 Fabric 模组,可实时可视化火焰弹、凋灵之首和风弹的轨迹及撞击效果。

功能简介

火球预测器会在爆炸性弹射物命中前,精确计算其落点位置和造成的伤害。

通过将爆炸威力从服务器同步到客户端,该模组能够确定性地模拟弹射物的运动学,并复现原版 Minecraft 的爆炸射线投射算法。最终结果是在世界中直接渲染出的高度精准的实时预测。

特性

  • 轨迹显示: 半透明的轨迹线,展示弹射物的计算飞行路径,考虑阻力和加速度因素。
  • 冲击波穹顶: 在精确的撞击点可视化预测的爆炸半径。
  • 方块高亮: 高亮显示将被爆炸摧毁的特定方块。
  • 冲击警告徽章: 当处于来袭弹射物路径上时,屏幕 HUD 会显示带倒计时的警告徽章。
  • 多类型弹射物: 支持火焰弹、普通和蓄力凋灵之首以及风弹。
  • 智能来源追踪: 推断每个弹射物是由哪个生物、玩家、发射器或命令生成的,并允许你按来源过滤高亮显示。
  • 服务器强制执行: 服务器管理员可以为所有连接的客户端禁用对“其他”来源弹射物(玩家、发射器、命令生成)的追踪,可以选择整体禁用或按子选项禁用。
  • 高度可配置: 通过游戏内 YetAnotherConfigLib (YACL) 菜单调整视觉设置、颜色、所有者过滤器和行为。

公平竞技

某些服务器可能会将此模组归类为超感知 (ESP),这在竞技性网络中属于可封禁行为。请始终公平游戏,仅在明确允许使用此模组的服务器上使用它。

要了解如何在你的服务器上禁用追踪,请参阅 https://github.com/IsAvaible/FireballPredictor#server-configuration

支持

如有任何支持请求,请访问代码仓库。感谢你使用此模组 :)