
Forget-Me-Crops
因为你的庄稼该害怕的是你的效率,而不是你的专注度。
查看大图忘记我作物(Forget-Me-Crops)
因为你的作物应该畏惧你的效率,而不是你的记忆力。
忘记我作物(Forget-Me-Crops)是一个适用于 Fabric 和 NeoForge 的农场自动化模组。 设置一个锚点(含水箱子 + 顶部物品展示框 + 锄头),在周围种植作物,该模组便会自动处理收割、补种、掉落物储存和基础农场修复。
如果你想了解实现内部原理和开发者文档,请前往 TECHNICAL.md。本 README 旨在面向玩家。
概述
忘记我作物(Forget-Me-Crops)将普通作物区域转变为一个以锚点为中心的自运行农场区域。
简而言之:你只需建造一次农场,模组便会永久地完成重复性工作,让你免于弯腰收割的劳苦。

亮点
特性
- 自动收割成熟的支持作物
- 先将成熟的掉落物和多余种子送往附近的箱子/木桶,然后将锚点箱子作为溢出存储
- 优先使用新掉落物进行补种,其次使用箱子库存
- 尽可能将附近的泥土/草方块间隙重新犁为耕地
- 利用附近作物共识补种空耕地和灵魂沙方块
- 当展示框下方的锚点箱子中有可用锄头时,会自动更换损坏(或缺失)的锄头
- 扫描期间旋转展示框,使活动状态可见
运作原理
每个锚点按计时器运行(tickInterval,默认 300 刻 / 15 秒):
- 验证锚点(展示框仍存在、箱子仍有效、锄头可用)。
- 模组发现该锚点周围相连的农场方块。
- 以向外螺旋方式扫描,并分散到多个游戏刻中进行,以避免造成卡顿尖峰。
- 在同一轮扫描中,收割成熟作物、补种并修复符合条件的间隙。
- 如果附近所有输出存储以及锚点箱子都已装满,则暂停该锚点并在
chestFullCooldownTicks后重试。 - 完成后,进入冷却并等待下一周期。
说明:
- 农场仅在其区块加载时运行。
- 如果展示框存在但为空,模组会从展示框下方的锚点箱子中取出锄头并自动恢复。
- 如果展示框或箱子被移除,该锚点会被干净地注销。
- 农场半径内的附近箱子和木桶仅被视为收割输出存储。
创建锚点(快速设置)
- 在与作物层相同的高度放置一个箱子。
- 将箱子含水(普通作物农场必需)。
- 在箱子的顶面放置一个物品展示框。
- 在展示框中放入任意锄头。
- 在同一 Y 高度种植支持的作物。
可选:在展示框 Y 层或 Y-1 层放置额外的箱子或木桶。额外的输出发现使用 scanRangeX + 1 和 scanRangeZ + 1,因此位于作物扫描范围外一格处的存储仍可使用。
就这样。你的农场现在有一位微型的旋转工头了。
锚点规则(重要)
- 仅在物品展示框所在的 Y 层进行扫描。
- 高于或低于该层的作物将被忽略。
- 普通耕地作物锚点需要含水箱子。
- 灵魂沙上的下界疣农场可以使用干燥箱子。
- 扫描范围由
scanRangeX和scanRangeZ决定(默认各方向 4 格)。
常见设置错误
- 展示框放在箱子侧面而非顶部。
- 普通作物的箱子未含水。
- 农场种植在锚点层上方或下方一格。
- 展示框或箱子中没有有效的锄头。
支持的作物
| 作物 | 收割条件 | 补种行为 |
|---|---|---|
| 小麦 | 完全成熟(age 7) | 消耗 1 个小麦种子 |
| 胡萝卜 | 完全成熟(age 7) | 消耗 1 个胡萝卜 |
| 马铃薯 | 完全成熟(age 7) | 消耗 1 个马铃薯 |
| 甜菜根 | 完全成熟(age 3) | 消耗 1 个甜菜种子 |
| 火把花 | 完全成熟 | 重新种植(火把花种子物品) |
| 甜浆果 | 阶段 3(age 3) | 灌木重置为 age 1(灌木不被破坏) |
| 下界疣 | 完全成熟(age 3) | 消耗 1 个下界疣 |
| 西瓜 | 存在果实方块 | 收获果实,茎保留 |
| 南瓜 | 存在果实方块 | 收获果实,茎保留 |
特殊行为:
- 甜浆果灌木原地收获(年龄回退至 1)。
- 西瓜和南瓜茎永远不会被破坏;只收获果实。
安装
需求
| 组件 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.11, 26.1.2 |
| Java | 21 (1.21.x), 25 (26.x) |
Fabric
| Minecraft 版本线 | Fabric Loader | Fabric API | Mod Menu |
|---|---|---|---|
| 1.21.11 | 0.19.2 | 0.140.0+1.21.11 | 17.0.0 |
| 26.1.2 | 0.19.2 | 0.148.0+26.1.2 | 18.0.0-beta.1 |
将匹配的 Forget-Me-Crops_<version>+<minecraft>-fabric.jar 与 Fabric API 一起放入你的 mods/ 文件夹。
Mod Menu 是可选的,但建议安装以便在游戏内编辑配置。
NeoForge
| Minecraft 版本线 | NeoForge |
|---|---|
| 1.21.11 | 21.11.42 |
| 26.1.2 | 26.1.2.43-beta |
将匹配的 Forget-Me-Crops_<version>+<minecraft>-neoforge.jar 放入你的 mods/ 文件夹。
使用 Mods 列表中的 Configure 按钮打开配置界面。
Cloth Config 已按版本线固定以保证兼容性:
21.11.153适用于 1.21.1126.1.154适用于 26.1.2
两个加载器使用相同的统一 mixin 配置:forgetmecrops.mixins.json。
配置
配置文件存储在你的实例文件夹中:
config/forgetmecrops-server.tomlconfig/forgetmecrops-client.toml
在 Fabric 上,Mod Menu 会打开相同的共享配置界面。 在 NeoForge 上,Mods 菜单中的 Configure 按钮会打开该界面。
服务器配置
| 选项 | 默认值 | 配置界面范围 | 作用 |
|---|---|---|---|
tickInterval |
300 |
1 到 1200 |
锚点运行的频率,以游戏刻为单位(300 = 20 TPS 下 15 秒)。 |
frameRediscoveryInterval |
300 |
15 到 1200 |
重新扫描已加载区块以刷新锚点发现的频率。 |
scanRangeX |
4 |
1 到 16 |
锚点在 X 轴上的半径(4 表示每个方向 4 格,总共 9 格宽)。 |
scanRangeZ |
4 |
1 到 16 |
锚点在 Z 轴上的半径(4 表示每个方向 4 格,总共 9 格宽)。 |
durabilityMode |
normal |
不适用 | 锄头耐久度行为。 |
mendingProtection |
true |
不适用 | 如果为 true,带有经验修补的锄头不会因模组而损失耐久度。 |
chestFullCooldownTicks |
300 |
10 到 300 |
箱子已满时重试前的等待时间。 |
maxSpiralDurationTicks |
200 |
10 到 400 |
一次扫描最多分散到的游戏刻数(更高 = 每刻负载更小)。 |
rotationMode |
FULL_ROTATION |
不适用 | 扫描期间展示框的旋转行为。 |
debugLogging |
false |
不适用 | 在日志中启用详细的农场日志(用于故障排除)。 |
seedClutterMode |
reduced |
不适用 | 控制插入前额外种子的处理方式。 |
seedReservePerType |
80 |
0 到 1152 |
从箱子中取出用于补种的每种种子最低保留数量。 |
客户端配置
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
harvestParticles |
true |
切换扫描粒子效果(螺旋轨迹以及收获爆发效果)。 |
耐久度模式
| 模式 | 行为 |
|---|---|
normal |
原版式损耗;尊重耐久附魔。 |
ignore_unbreaking |
应用耐久度损耗时忽略耐久附魔的减免。 |
none |
本模组的收割/修复操作不造成耐久度损耗。 |
旋转模式
| 模式 | 行为 |
|---|---|
SINGLE_STEP |
当一个周期至少收割了一种作物时,移动 1 个展示框步进。 |
FULL_ROTATION |
在扫描周期内执行一次完整的 8 步旋转。 |
FOLLOW_ROTATION |
持续旋转以追踪向外扫描的进度(跟随环状的行为)。 |
种子杂乱模式
控制插入前如何处理多余的种子掉落物,以及补种时如何提取种子。
| 模式 | 行为 |
|---|---|
none |
种子掉落物在插入前被丢弃。补种仍会优先使用一个新鲜掉落种子;如果需要,再从锚点箱子中提取(受保留数量限制)。 |
normal |
补种优先消耗一个新鲜掉落种子。剩余种子掉落物先插入附近的输出存储,然后以锚点箱子作为溢出。从锚点箱子提取用于补种时遵守 seedReservePerType。 |
reduced |
与 normal 相同,然后该次收获的剩余种子掉落物在插入前减半(向下取整)。 |
在 reduced 模式下,当种子物品同时也是作物果实(胡萝卜、马铃薯、下界疣、火把花类作物)时,不适用减半。
兼容性
FastItemFrames
忘记我作物(Forget-Me-Crops)支持 FastItemFrames by Fuzss。 安装后,展示框查找和旋转逻辑将使用 FastItemFrames 集成路径,以获得更好的大型农场性能。
其他模组
- 任何保持区块加载的区块加载器都能保持锚点活跃。
- 该模组使用常规的世界/方块 API(无自定义方块/物品/实体注册表),因此注册表冲突极少。
- 它与生长速率和作物行为模组通常能良好共存,但平衡性可能因你的整合包而异。
常见问题
它能在未加载的区块中工作吗?
不能。区块必须已加载。
为什么我的农场没有运行?
检查这个快速列表:
- 展示框在箱子顶面
- 箱子已含水(除非是下界疣农场)
- 展示框(或箱子用于自动更换)中有锄头
- 作物与锚点在同一 Y 层
- 箱子有可用空间
- 作物类型受支持
它能处理混合作物吗?
它能收割范围内的所有支持作物,但补种使用每个方块的附近作物共识。更纯净的单一种类作物区域会带来更干净的结果。
技术文档
有关实现内部原理、包结构、扫描算法、平台粘合和构建细节,请参阅 TECHNICAL.md。
许可证
MIT。请参阅 LICENSE。
鸣谢
由 DuelMonster 开发。 使用 Stonecutter + Modstitch 构建,面向 Fabric 和 NeoForge。 与 FastItemFrames by Fuzss 的可选集成。
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