
块推车
矿车在行驶时加载区块,因此物品可以无人看管地跨越长距离。循环会自动停止加载,所以矿车无法成为区块加载器。
矿车会加载它们经过的区块,这样你就可以在服务器上没有人在远端的情况下,将物品远距离运送过去。封闭的环形轨道会自动停止加载。
保证
在默认设置下,矿车不能被用作区块加载器。只有当矿车在驶离其出发点的过程中取得进展时,一次旅程才会被允许继续,因此循环轨道、穿梭轨道或无人看守的动力矿车会耗尽「余量」并被释放。
有一种方法可以关闭此功能:enforcement: PERMISSIVE,这是一个单一设置,每次启动时都会显示警告。仅在你信任服务器上所有玩家时才设置此项。
完整的说明和你可以自行运行的五分钟测试:请参阅 Wiki(https://github.com/Aplite36/ChunkCarts/wiki)。
命令
有一个权限节点 chunkcarts.admin,默认授予管理员。/ccarts 是其别名。
/chunkcarts list:查看进行中的旅程,以及哪些区块被保持加载及原因/chunkcarts reload:重新读取 config.yml 而不会中断正在运行的旅程/chunkcarts debug:切换按轮询记录的日志
常见问题
- 需要在客户端安装吗?不需要,仅限服务端。
- 与 TrainCarts / Create / 其他铁路模组兼容吗?未测试。它监听矿车实体且不修改轨道行为,所以应该可以共存。
- 能在 Folia 或 Spigot 上运行吗?两者都不行,这是有意为之的。仅支持 Paper 或 Paper 的分支。
- 需要 Fabric API 吗?Fabric 版本需要,作为硬性依赖。NeoForge、Forge 或 Paper 版本无依赖。
- 会添加物品、方块、配方,或改变矿车速度吗?不会。
完整的 FAQ 在 Wiki 上(https://github.com/Aplite36/ChunkCarts/wiki)。
配置
config.yml 中每个设置都有内联说明。默认值即为推荐设置;该文件可以保持原样。
enforcement:STRICT(默认)或 PERMISSIVEdeparture-requirement:PLAYER_SEEN(默认)、PLAYER_ONLINE 或 NONEprogress-slack-chunks:环路检测器容差,默认值 16journey-cooldown:默认值 10 分钟,如果此后有玩家接触过矿车,则忽略此冷却
在 STRICT 模式下,可能被滥用的设置会被限制在合理上限内,而非信任。完整参考见 Wiki(https://github.com/Aplite36/ChunkCarts/wiki)。
平台支持
支持 Paper 及 Paper 分支、Fabric、NeoForge 和 Forge。支持十五个游戏版本,从 1.21 到 26.2(不包括 1.21.2)。
- Fabric 版本需要 Fabric API。
- Paper 支持仅限 Paper,而非 Spigot。它依赖 Paper 的异步区块加载,因此会拒绝在 Spigot 上运行,而不是静默降级。
- NeoForge 和 Forge 版本无依赖。
许可证
LGPL-3.0-or-later。可自由包含在任何整合包中,无论是公开还是私密,免费还是付费,无需询问。修改后的公开分支必须使用不同的名称和模组 ID。完整条款见 Wiki(https://github.com/Aplite36/ChunkCarts/wiki)。
统计
向 bStats 报告匿名统计数据(https://bstats.org):服务端软件、游戏版本、玩家数量,以及你的 enforcement/departure-requirement 设置。不收集玩家数据、世界数据、IP 或坐标。设置 metrics: false 可选择退出。
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